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2006年10月9日は北朝鮮初の地下核実験の日だったんです。 2007/4/15(日) 午後 7 03 コメントへの返信です。 〉「聡子、お願いだから病院行こう」「うるせえな!はーなーせーよー!!」なんて会話がかつて家庭の中であったに違いない。 いや、ないですねえ。 そうですよね、普通なら力ずくで家族が病院に 連れていくはずですよね(笑) さて、偶然も続くと必然、ということでw もういっちょ駄目押し。 2006年10月9日は、北朝鮮初の地下核実験の日だったんです。 悪魔滝沢秀明君からの私への、嫌味ったらしいバースデープレゼントだったんですねえ。
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お金が全てのボードゲーム目的の為なら友情、裏切りなんでもあり! これがドカポンです。 ・・・とまぁ、この説明だと見もふたもないので以下説明です。 ドカポンとは? 『ドカポン』とは、『ボードゲーム』の「ぎやかさ・プレイヤー同士のかけひき」と 『RPG』の「冒険・キャラ育成・バトル」、両ジャンルの要素が詰まったボードゲームです。 時には他プレイヤーと協力したり、邪魔をしたりいろいろなことが出来ます。 でも、他のプレイヤーの邪魔ばかりすると友情を壊してしまうことになるので注意が必要です。 シリーズは多く出ています。 シリーズ初頭から完成度が高く、ある意味『神に愛されたゲーム』です。 ちなみに、CMがほとんどされていないせいなのか、あまり有名ではありません。 シリーズ基本ルール 基本ルールは、敵を倒したりモンスターに支配された村を解放しながら資産を稼ぎ 「決められた期間が終了」もしくは「全てのシナリオが終了」した時点でもっとも多くの資産を得た者が優勝になります。 プレイ人数は人間とCOMを合わせて2~4人(シリーズによっては選択可能)。プレイヤーは最初に決められた順番どおりにプレイします。 自分の順番が回ってきたら、ルーレットを回して出た目の数だけ進む事が可能。止まったマスに応じて戦いやイベントなどが発生します。 ドカポンキングダムとは? ドカポンシリーズの一つで SFCで発売されたドカポン3・2・1~嵐を呼ぶ友情~(1994/12/02にASMIK)のリメイク作品。2007/11/22にSTINGから発売。 ボードゲームにありがちなCOMスピードの処理時間などが大幅に改善されていてストレスなくプレイが出来るのが特徴です。 現在、PS2とWiiで発売されています。PS2には通常版とBEST版が発売されています。仕様等の違いはありません。 ここで皆さんに公平な判断をして頂くために、以下に好意的に評価しているサイトと鋭いを指摘をしているサイトを掲載します。 ↓好意的に評価しているサイト: ドカポンキングダム レビュー(評価) ↓鋭いを指摘をしているサイト 大阪市立大学ライトノベル研究会活動日誌 SFCからPS2への変更点 COMのスピードが高速化 プレイ人数を任意に変更する事が可能になった キャラグラフィック 性別追加 職業追加 特殊技の追加・変更 ダメージ判定などの変更 アイテム・魔法の追加・変更 マップの微妙な変更 モンスターの追加 イベントの追加 デビラーマンの日数が13日に固定。「逃げる・追う」のバランスも良くなった。 エンディングの一部変更 シリーズタイトル 決戦!ドカポン王国IV~伝説の勇者たち~:SFC ドカポン3・2・1~嵐を呼ぶ友情~:SFC ドカポン外伝~炎のオーディション~:SFC ドカポン!怒りの鉄剣:PS2 ドカポンDX ~わたる世界はオニだらけ~:GC,PS2 ドカポン・ザ・ワールド:PS2 ドカポンキングダム:PS2,Wii ドカポンジャーニー DS ドカポンジャンキー i-mode® いまいちマイナーなドカポンシリーズ 個人的な意見ですが、ドカポンシリーズは有名なようで今一つ有名ではないと思います。 ドカポンシリーズがあまり有名ではない理由(個人的意見) TV・CMをあまり観たことがない。 タイトル毎にキャラクターデザインが異なり、『桃鉄シリーズ』や『ドラクエ』のようにユーザが一目で分るようになっていない。 徹夜でやっても終わらないほど、一回のプレイ時間が膨大である。気軽プレイというよりもじっくり腰をすえてプレイするゲーム。友人を集めることが難しい現代社会には敬遠される傾向がある。 次へ
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パチェの記憶喪失SS、ラストが削れてないか? -- 2010-08-31 13 59 51 リリーホワイトの項目、すっぽ抜けてない? -- 2010-08-31 19 29 44 トップページの現行スレURL 第6夜に移行しといたぜ -- 2010-09-25 20 51 54 今は結構コテハンのSSあるけどバックアップしたのかな? -- 2010-09-26 16 51 09 自分の作品を削除したいのですが、ヘルプを見ても方法が分かりません -- 2010-09-27 22 35 41 コテハンは連作じゃなきゃもうレス番だけしてもいいんじゃない? -- 2010-09-28 00 25 20 消したい作品のページを編集から開く編集画面で文の内容を消してもらえればOKです。そうすればリストのリンクとかを押しても出ません@管理人 -- 2010-09-28 11 49 54 回答ありがとうございます。削除しようとすると、「非ログインユーザの空白投稿は出来ません」と出て削除できませんでした -- 2010-09-28 10 08 46 お手数をおかけしますが、削除を希望される作品を削除要請の所に描いていただけると助かります@管理人 -- 2010-09-28 12 52 32 作者の特定が出来ない作品、過去にロダが消滅した作品、スレ経由でここに載せたら不味いかな・・・? -- 2010-09-28 13 14 21 基本的に使用する方にお任せします。削除の要請があれば自分が消していきます。@管理人 -- 2010-09-28 13 23 42 永夜抄の話一つ「削除」としか書いてないのがあります -- 2010-12-24 00 42 36 作者が消したんじゃないの? -- 2010-12-30 05 50 13 勝手ながらトップの説明書きを追加致しました。問題がある場合は削除してください。 -- 2011-03-22 21 52 42 ログインできないんだが・・・ -- 2011-04-10 17 14 29 SSを読んでいて見付けた誤字は勝手に直していいの? -- 2011-05-07 03 28 25 いいんじゃない本人なら -- 2011-05-07 11 40 27 いや、本人じゃなくても。例えば『結界』を『決壊』って書いてある場合とか。 -- 2011-05-08 04 20 45 携帯からサイトにアクセスすると文字化けしてしまいます。な、何故? -- 2011-05-11 01 49 51 そういやさ、ここみたいにSSのページにコメント投稿スペースを作る事は可能なの? -- 2011-05-31 05 24 52 コメント投稿?やめた方が良い、きっと酷い事になりますよ。ネタ系のページとかがね。 -- 2011-06-01 00 06 21 まぁ人を選ぶジャンルだしねぇ・・・ -- 2011-06-02 20 29 35 「……」を使う時は三点リーダーにして欲しい。勝手に直しちゃだめかな? -- 2011-06-10 20 51 02 好ましいけど作者に無許可でダメだろ -- 2011-06-11 12 58 41 すいません、文の項目が何故か花映塚の所にあるんで修正お願いします -- 2011-08-21 01 45 50 文の初登場作品が花映塚だから、修正の必要はないかと -- 2011-08-21 06 22 46 複数/7スレ目/598 とかが編集されてない。誰か頼む -- 2011-09-29 11 11 08 複数/7スレ/598含め、いくつか編集しました。 -- 2011-09-29 20 53 38 やったーありがとうございます -- 2011-09-30 10 20 43 項目に「仮タイトル」とか「1行目抜粋」して差別化するのはどうだろう。○スレ/○番、だけだと内容思い出せない… -- 2011-11-10 18 05 47 12スレ482までパパッと。漏らしや重複は報告・修正おねがい -- 2011-11-10 22 46 53 10スレ補完完了! -- 2011-11-12 21 41 27 携帯だけどロダが見れないです; -- 2011-11-24 18 28 24 管理人さんがやってくれてた所までと合わせて、現行スレ(13)以外は補完されてる -- 2011-11-26 10 34 41 気がするので、過去スレ眺めてるときに`ここが抜けてるな と思ったら気軽に書き込んでね -- 2011-11-26 10 36 20 過去ログ保存マダー -- 2011-12-11 21 51 33 小ネタ・分類不可・未整理の12スレ目 「とある観察者の日記・」、内容がリグルネタで作者も違うと思うが -- 2011-12-12 15 53 27 豊姫のss書く人いないの? -- 2012-02-12 01 05 21 「否定の応酬」どこだっけ?わからないから未補完。あと、↑豊ちゃんの依姫に対する呼称忘れた -- 2012-02-16 12 35 33 とりあえず211までで。 -- 2012-02-16 13 30 29 400まで。霊夢のところは見やすくするため「」『』に。異議あれば地下室にお願い -- 2012-02-18 16 25 08 500まで -- 2012-03-05 22 47 09 604- 小ネタに回すのもなんなんで、大妖精さんにしといた。 -- 2012-03-12 20 40 34 管理人さーん、これ見たら応答くれー -- 2012-03-19 21 57 22 13スレ補完終わり! 見逃してるかもしれないネタ見かけたら補完おねがいね -- 2012-03-20 14 59 20 増えることのない残機はもう出ないんだろうか・・・結構好きなんだが・・・ -- 2012-05-13 17 55 22 おやつ氏の生存確認が取れないことにはな~ -- 2012-05-14 20 42 46 紫と交換日記する話ってなかったっけ? -- 2012-05-20 20 46 19 このSSを読でいる者です。神霊組は最新作だからあまりないね~ とくに娘々 ヤンデレ素質はあると思うが・・・ -- 2012-05-27 08 49 21 ヤンデレLOVEの普通の者っす。・・・このSSてやっぱ「本当は怖い幻想郷」ですね~。だって大半のキャラが特殊な力を持った妖怪と人間ですからね~。 -- 2012-05-30 22 47 31 そんで↑のAA・・・霊夢こわっwww -- 2012-05-30 22 48 48 誰か美鈴のssを書いてくれ。頼む! -- 2012-06-01 22 30 28 慧音SS希望します -- 2012-06-05 15 17 50 14スレの補完は? -- 2012-06-30 14 56 37 とりあえず100レスまで補完しました -- 2012-07-06 00 11 16 補完乙でした。 -- 2012-07-07 11 43 51 てか14スレ100より後の分お願いします; -- 2012-07-08 02 11 00 期末試験なぞ知らぬ200まで保管しますた -- 2012-07-08 14 21 09 ↑ありがたやー -- 2012-07-08 19 54 40 300まで 結構変な編集したので、なにかあったら此処にお願いします。 -- 2012-07-17 01 22 03 る~ことはないのか・・・ -- 2012-07-22 02 25 18 15スレにる〜ことありましたよ -- 2012-07-23 00 19 34 現行スレの方が言い方として分かりやすいかな -- 2012-07-23 00 20 26 ↑ ! 情報さんくすです -- 2012-07-23 21 16 51 誰かエイプリルフールで○○が嘘告白する話かいてくれないかな? -- 2012-08-05 00 40 45 更新履歴見たら更新されてたんでここで報告。 -- 2012-08-05 18 02 09 うおすげえ乙です -- 2012-08-13 02 24 54 交換日記がUPされたんで報告 -- 2012-08-19 03 23 51 自機キャラ達が病むSSは主人公に分類でいいよね? -- 2012-08-29 01 54 09 誰か布都ちゃんのSS書いてくれませんか -- 2012-10-07 20 19 39 SSはスレに書けばよろしいのでしょうか? -- 2012-10-07 21 21 46 誰か15スレの補完を… -- 2012-10-16 22 56 09 よくここまで続いたヤンデレスレ…これからも愛用させてもらいます -- 2012-11-01 00 16 04 15レス目の171までされてたんで報告。 -- 2012-11-11 15 08 17 15スレの259まで更新しました。 -- 2012-11-11 18 25 05 15スレのロダにUPされたものを除いたスレネタはほぼ全て保管しました。 -- 2012-11-21 13 54 07 ↑お疲れ様でした! -- 2012-11-22 15 49 52 ほとんどか消されてて読めないんですが…… -- 2013-01-08 01 10 22 久しぶりに更新きた!・・・っと思ったら「ネタは不要排除」?何じゃコレ・・・。既存の物もいくつか消されてるし・・・。何事? -- 2013-01-08 03 29 57 現行スレ(第16夜)ちょこっと除いてきたがどうにも何か変な奴が癇癪起こして暴走した結果みたいだな。ヒデェことするなぁ。 -- 2013-01-08 03 43 50 何とか復活出来ませんかね〜、自分はここお気に入りだったんで -- 2013-01-08 07 54 14 何とか復活できる分は過去スレやロダより拾いましたが、一部ロダが不明で完全復旧は出来ませんでした。チカラ及ばず申し訳ない。 -- 2013-01-08 14 37 40 残りをバックアップで復元。細かい修正はお願いまします。 -- 2013-01-08 14 41 51 完全とはいかずとも復元してもらってるだけでも有難いな。 -- 2013-01-08 21 30 51 荒らされていたので復元。そろそろ非ログインユーザーを弾く設定にしたほうが良いと思われ -- 2013-01-18 02 52 54 なんか大量に消えているんですが… -- 2013-01-28 07 02 59 なんだこの大量削除。馬鹿が顔真っ赤にして暴れてんのか? -- 2013-01-28 07 54 17 また荒らしの仕業でしょうか…… -- 2013-01-28 07 56 55 スレ違い、グロのため削除って・・・こいつヤンデレを舐めてんのか? -- 2013-01-28 19 25 19 スレ違いとかそう言う事は独断で決めるもんじゃない。異論があるなら避難所で堂々と訊いて許可貰ってからにしてくれ。こそこそ自分の気に入らないものだけ消してるんじゃないよ。とりあえず消された分は復旧。tって言うかwiki弄れる方も復旧に協力願います。 -- 2013-01-28 21 35 06 アイエエと排泄物を削除しました。自治厨の方、復旧は自重してくださいね -- 2013-01-30 19 45 52 だが断る。独断専行もいい加減にしろ。 -- 2013-01-30 20 16 20 また削除されてる……これじゃいたちごっこじゃないか -- 2013-01-31 00 29 19 仕方ないです。とりあえずバックアップがありますから消される片っ端から復元すれば大丈夫でしょう。 -- 2013-01-31 02 01 47 自治もなにも個人の裁量で消すのがダメだってことがなぜわからないのか。 -- 2013-01-31 15 03 38 慧音・リリカ・ぬえ・ナズーリンのものがまた削除されています。バックアップデータを持っている方は復元お願いします。 -- 2013-02-07 17 06 17 慧音先生のは作者からちゃんと削除依頼が出ているよ。けど、それ以外のは依頼は出てないね -- 2013-02-07 18 33 16 対応しました。慧音ネタの方は復元無しの方向で。 -- 2013-02-08 06 05 39 どうやらまたリリカ、ぬえ、ナズのものが削除されたようです。復旧の方をお願いいたします。 -- 2013-02-14 12 49 01 復旧しました。ついでに荒らしらしきもののIPは規制されたそうです。 -- 2013-02-15 03 06 19 例のアレを削除しました。復旧厨の方、自重してくださいね。みんなが迷惑しています。 -- 2013-02-15 06 55 31 この日本語のわからない荒らしはまだ規制されてないのか。何度も言うが消すならルールは守れ -- 2013-02-15 08 39 05 とりあえず復旧しておきましたよっと -- 2013-02-15 08 48 44 復旧手伝います。とりあえず消されてる物を見つけたら報告ですかね -- 2013-03-09 01 23 12 萃香/9スレ/57 65 86消えてたorz -- 2013-03-18 21 40 59 管理人かアカ持ちの方、キャラ別のメニューに旧作の夢子の欄を入れてもらえないでしょうか? -- 2013-04-01 20 12 11 16スレ、100レスまで補完しておきました -- 2013-04-01 20 21 38 なんか頭針沢の文編が削除されてるけど許可取ったのかな? -- 2013-04-04 00 11 56 愛妻コンテスト消えてませんか?元からならいいんですが。元からなら。 -- 2013-04-22 20 26 22 未整理 13スレ 729-731の愛妻コンテストなら消されては居ないですね。 -- 2013-04-23 00 35 32 調べてみたらタイトル編集されてリンクが切れていたようです。元に戻しました。 -- 2013-04-23 00 45 13 このwikiはほんと危険なアリーナだなwwwほらまた一触即発wwww -- 2013-04-23 02 12 04 いや、編集した作者なんですが、こぴぺミスでリンクが切れてただけでしたサーセンwww -- 2013-05-08 12 55 27 烏天狗とマントの続きってありますか? -- 2013-05-09 21 39 44 更新したと思ったら荒らされてたでござる -- 2013-05-18 23 08 58 復旧しました。 -- 2013-05-18 23 46 49 目と目あって、火花が飛び散っちゃうwww -- 2013-05-28 16 58 00 仮面ライダーネタもっと増えないかな(●´ω`●) -- 2013-05-28 16 59 26 ちょいと余分なタグと行間を削除。つか、ライダーネタって何よ? -- 2013-05-29 14 57 42 すいません。何処が変わったのか分からないので教えてもらってもいいですか? -- 2013-05-30 20 35 12 またなんか消されてる… -- 2013-06-06 07 24 49 夢とココアと裏表の5がないな -- 2013-06-06 19 24 26 ライダーと言えば遊戯王の光と闇の竜だ。そして光と闇の竜は白と黒のカラーリング……つまり映姫を意味しているんだ! -- 2013-06-07 23 53 09 100から200までの作品の編集上げ完了 -- 2013-06-21 13 35 19 200から300までの作品の編集上げ完了 -- 2013-06-23 13 15 21 おつおつ -- 2013-06-27 08 29 25 〇〇は我慢ができぬシリーズがもっと増えればいいのになァ -- 2013-06-29 09 28 04 300から400までの作品の編集上げ完了 -- 2013-07-02 09 23 43 400から500までの作品の編集上げ完了 -- 2013-07-03 12 11 54 500から1000までの作品の編集上げ完了 -- 2013-07-04 11 24 29 複数系が増えると良いなぁ -- 2013-07-16 20 46 59 橙が大好きなんだがなぁ -- 2013-07-27 23 46 45 作品見たけど○○大変ダナーwww 結構面白いからいいけど -- 2013-08-01 09 24 50 ○○乙 -- 2013-08-01 09 26 01 やっぱ東方ヤンデレサイコー -- 2013-08-01 09 33 05 複数形増やしてー -- 2013-08-02 22 00 05 「東方頭針沢 文編」がなんかおかしい? -- 2013-08-06 03 02 20 幻想の砲火シリーズ好きなんだよなー -- 2013-08-07 14 22 30 東方のこのシリーズ面白いなwwww -- 2013-08-12 21 45 03 やってるな、ルーキー!へへ、俺も荒らすのは1月以来だが手伝ってやんよ! 荒らすぜ~!止めてみなぁ! -- 2013-09-15 07 57 41 面白い -- 2013-09-15 11 06 57 うわまた頭沸いた池沼がでてきた。いい加減荒らし規制できないのか? -- 2013-09-15 19 19 06 編集できる人を限定した方がいいかもね -- 2013-09-16 00 48 54 更新乙~ -- 2013-09-16 17 52 56 スマホから見てるんだが輝針城は話がないのかスマホじゃみれないのかどっちなんだい?後者ならみられるようにしてほしいな -- 2013-10-01 11 47 50 フランもっとほちい -- 2013-10-28 22 15 39 ヤンデレは見てるのは楽しいけど自分が対象になるのは、おっかなくて無理だw -- 2013-10-28 23 16 04 まぁ、実際にヤンデレと付き合うと心臓に悪そうだしなw -- 2013-11-04 11 46 27 八雲家いいなぁ…住みたいのう。 -- 2013-11-11 00 16 09 114スレ810とか514とか -- 2013-11-20 21 39 53 不自然なページがあるけどあれはスレにも上げてもないし内容がただオリキャラが女の子を恥辱する下品なだけでウィキの趣旨から外れてるし荒らしである可能性が高いので見つけたら即消すように。 -- 2013-11-20 21 42 43 自分がうpろだに上げたものを分類して載せました。いくつかはネタ的に合わないと思って載せてません。 -- 2013-11-21 05 53 34 レティヤンデレ増えろ -- 2013-12-17 17 52 16 チールーノー -- 2013-12-23 23 25 04 藍が怖いけどかわいいお -- 2013-12-27 22 38 16 あぁクソ、更新したと思ったのに…。 -- 2013-12-30 04 17 33 ご僭越ながらアップさせていただきました小6です -- 2013-12-30 21 17 00 小学生は勉強でもしてろ -- 2014-01-05 02 30 17 ルーミアの話、増えないかな~ -- 2014-02-05 11 47 21 霊夢様アァアアアアァアアァァァアアアアアアアア・・・・・(こっちがヤンデレ) -- 2014-02-12 11 06 13 また荒らし沸いたか どうせなら新しい物でも書けよ、つまらないな -- 2014-02-12 17 52 30 早苗さん更新されてたけどなんだあれは ヤンデレじゃないじゃん 内容も不快極まりないんだけど -- 2014-02-13 02 57 22 ひさびさに更新したと思ったらなんだコレ -- 2014-02-26 22 54 16 転載禁止後、このサイトはどうなりますか? -- 2014-03-04 20 10 55 小鈴ないけどキャラ的に難しいのかな? -- 2014-03-13 15 41 21 k -- 2014-03-20 15 45 39 この幻想郷に行ったらサブマシンガン持ってても生きられる気がしないな -- 2014-03-20 15 55 42 山恐「鼠の天麩羅」からの丸パクリがちょっと鼻につくなぁ。そこで指摘されてた「毛皮と内臓の処理」に触れてたりとか。 -- 2014-04-15 12 30 47 ↑up0409のことね、ゴメン切れてた -- 2014-04-15 12 32 44 東方サイコー(^o^) -- 2014-04-30 22 40 17 フランもっと増えろ -- 2014-05-06 22 54 53 旧作増えろ~(●^o^●) -- 2014-05-08 00 51 56 殺意と執念の剣による粛清 -- 2014-05-21 19 30 30 めっちゃ消されてる -- 2014-05-21 21 44 55 中2臭いネームの奴か…ホンモンの基地外だな… -- 2014-05-22 02 51 47 荒らし箇所の削除及び修復完了しました。ミスってたらごめん。 -- 2014-05-22 17 21 14 乙。大丈夫だぞ。 -- 2014-05-22 19 11 34 乙です。 -- 2014-05-23 00 33 32 過去ログに第16~18夜まで追加しました。 -- 2014-05-31 15 38 11 ↑の者ですが編集後にミスがあったので再度編集し直しました。 -- 2014-05-31 17 54 46 全く新しい作品の更新ないな -- 2014-06-02 00 15 03 とりあえず輝針城キャラ復活してほしいなぁ・・・ -- 2014-06-14 20 49 42 輝針城キャラは無いのかな? -- 2014-08-01 18 26 30 出来れば、人外化ENDとかEND別にまとめてくれると嬉しいです。 -- 2014-08-11 13 09 18 ⚪ #65039;⚪ #65039;(冷静で優しい性格)が幻想郷の女の子たちに追いかけ回されという話を誰が書いて欲しい(駄目なら自分で作りたい) -- 2014-10-26 17 23 41 ↑いいね、書いてみてくれ。 -- 2014-10-27 21 09 53 荒らされていたので修復しました。 -- 2014-11-05 11 42 45 ↑お疲れ様です。貴方のおかげで気分害することなく閲覧することができます。 -- 2014-11-05 22 17 02 ありがとうございます! -- 2014-11-09 22 40 11 霊夢のロダ部分の誤表記を修正しました。 -- 2015-02-02 15 15 01 まあ俺は最強だしあとaK47 -- 2015-02-22 23 14 06 たくさん消されてるね -- 2015-05-06 16 22 01 過去ログ見れないんだけどこれ復活できんのかな… -- 2015-05-06 18 33 03 また荒らしかな? -- 2015-05-06 19 19 07 慧音のところが荒らされてるから誰か直してー -- 2015-07-05 22 02 05 慧音のページは荒らしというよりか不安定なんだと思います -- 2015-07-07 21 28 25 なので、とりあえず更新履歴6/17の慧音の項目から入ってみてください -- 2015-07-07 21 30 34 見れました (^o^) アッザザザザス! -- 2015-07-08 00 29 03 小ネタ・分類不可・未整理の欄、5スレ目を中心にかなりの数削除されてんだけど、これ荒しじゃない?復活させてほしいんだけど -- 2015-08-06 01 30 02 復元しました。 -- 2015-08-23 15 16 50 トップページかわってるけどなんかあったの? -- 2015-09-08 05 51 53 何処かの初心者が間違えたとか、、 -- 2015-09-08 07 25 34 いつもここのトップページからスレに飛んでたからスレにどうやって行けばいいのかわからん、皆どうやって行ってるの? -- 2015-09-09 21 48 38 とりあえず応急処置としてトップページに現行スレのURLだけ貼っとく -- 2015-09-09 22 05 18 活気がなくなって寂しい -- 2016-02-12 02 15 02 おもろい -- 2016-04-14 17 10 37 今管理人さんどうなってんの? -- 2016-07-04 18 49 52 ↑7 トップページ復旧完了 -- 2016-07-08 18 11 25 荒らし酷いな -- 2016-07-14 00 46 40 ちゆりたんの作品で苗字が北白河ではなく北白川になってますよ(小声) -- 2016-08-06 03 54 55 深秘録と紺珠伝がないのは何か理由があるのかな? -- 2016-08-06 18 44 44 荒らしやばいな -- 2016-09-30 10 42 47 最近活気が無くて寂しい...寂しくない? -- 2016-12-29 23 24 20 大晦日なので記念コメ!! ↑最近活気ないよね -- 2016-12-31 03 55 25 掲示板の方は結構活気があるよ! 見に来てくれると嬉しい -- 2017-01-01 21 26 58 紺珠伝と深秘録タグ、、 -- 2017-01-16 19 23 21 最近はホントに活気が無いな… -- 2017-02-07 23 36 13 そしてまた消すと…懲りないねぇ -- 2017-05-01 22 40 12 消しても意味ないのになぁ..... -- 2017-05-01 22 41 02 反論されたからって逆ギレしてコメント消すのはは良くないよー? -- 2017-05-01 22 42 55 ここだけはログ消すくらいしかやれる事無いからね -- 2017-05-01 22 43 32 ログ必死に消してるけどね(苦笑) -- 2017-05-01 22 44 32 他に荒らした場所は対処され、ここもほとんど荒らし終え、残された荒らし場所はここのみって感じか -- 2017-05-01 22 46 15 本当に飽きないねぇこいつら… -- 2017-05-01 22 47 21 こっちは死体の画像見て萎えてると言うのに… -- 2017-05-01 22 48 49 あれってグリーン姉さんっていう精神ブラクラだっけか -- 2017-05-01 22 49 59 そうだよ -- 2017-05-01 22 53 48 パルスィの所に貼る辺り何だかんだ言って東方詳しいだろこの荒らしwww -- 2017-05-01 22 57 19 管理人が不在なので荒らしと便乗犯が暴れていても対処の仕様が無い模様 -- 2017-05-02 04 11 57 見ての通りやで、西部開拓時代の到来や...... -- 2017-05-02 04 15 19 え? 何これ? どーなってんの? -- 2017-05-02 07 06 17 えぇ...憲兵の仕業か? -- 2017-05-02 15 36 58 何をどうやったら艦これ厨のせいになるんですかね・・・・ -- 2017-05-02 16 08 47 荒らされたり消されてないキャラのページがあるけど不人気キャラとか誤解するやつが出てくるから早く荒らしてくれ -- 2017-05-02 23 05 08 おお、編集中になってる!誰か分からないけど、ありがとうございます!! -- 2017-05-03 06 25 11 留意事項と編集のしかたをアーカイブを見ながら復元しました -- 2017-05-03 22 31 12 ありがとうございます -- 2017-05-03 23 51 59 wiki内検索で拾い集める方法で『幽々子』と『早苗(一部未修復)』を復元してみました。 -- 2017-05-04 00 26 35 少しずつ復旧してくれればいいんだけど…もう来るなよ? -- 2017-05-04 01 34 10 ありがたや…ありがたや… -- 2017-05-07 00 49 02 自分の心の拠り所が荒らされるとこんな気持ちになるんだな... -- 2017-05-24 23 22 19 (荒らし)やめろォ!(復旧)ナイスゥ! -- 2017-05-27 12 35 13 次の管理人はどれだけもつのかな -- 2017-05-28 11 11 18 あの脳足りん荒らしが消えただけで嬉しい -- 2017-05-28 21 26 04 菫子スレに○○じゃなくウサミン氏?って名前があるよ? -- 2017-06-14 22 18 44 過去スレで確認しましたが仕様ですねー 必ずしも「○○」と明記しないといけないルールは無いみたいです @管理人 -- 2017-06-14 22 49 06 …というより「ウサミン氏」は○○と思われる人物が使っている呼び名みたいなので問題は無いです @管理人 -- 2017-06-14 22 57 24 最近気付いたけどスマホからこのwiki見たら露骨広告表示される気がしますね -- 2017-07-16 21 42 26 ミス 露骨に -- 2017-07-16 21 43 01 PC版しか見てないので気付きませんでしたが確かにスマホ版の広告が鬱陶しいですね広告に関しては調べておきます@管理人 -- 2017-07-17 22 49 22 もう全部読んじまった(好きなキャラだけ) -- 2017-08-11 23 28 12 ランキング機能を付けてみてはいかがでしょうか? -- 2017-09-17 22 52 57 考えてもいませんでした …面白そうなので作ってみますついでに「天空璋」のページも作っておきます@管理人 -- 2017-09-18 19 36 37 ありがとうございます。ページ開いたらいきなり阿求のAAが出てきたのでビビりましたw -- 2017-09-26 20 57 53 一応ランキング機能を追加しましたがズレがあるので目安として利用してくださいAAはなんとなく入れました@管理人 -- 2017-09-28 00 23 08 毎週月曜更新か・・・楽しみにしよう -- 2017-10-03 00 14 14 感想書ける様になったんですね・・・荒れないか心配(´-ω-`) -- 2017-10-24 22 04 50 荒れたら規制するなりページを凍結するなり対応はしますあと、SSのコメント欄は仮置きなので事前告知無しに撤去、変更する可能性があります@管理人現在、コメント欄の設置は24スレのまとめのみとなっていますそもそもコメント欄の設置は管理人の独だn(ry…きまぐれで設置したので -- 2017-10-24 22 48 11 自分の携帯だけか分からないけど、勝手に広告が開いてまともに見ることができません -- 2017-12-26 08 26 48 当wikiは今年の5月下旬からCSSが変わりましたがその影響かもしれません機種、広告がどのように表示されるか、以前はどうだったか、自動orタッチ時or数秒間放置して出るのか、詳しく書いて頂けるとありがたいです@管理人 -- 2017-12-26 22 27 31 なぜかわかりませんが -- 2017-12-27 20 06 48 (↑送信ミス) なぜかわかりませんが直ったので大丈夫です -- 2017-12-27 20 07 35 ↑多分ですが、携帯の機種(ブラウザ?)によって若干レイアウトが異なりタップ位置にちょうど広告があらわれて広告を開いてしまい戻って元のページをタップして 開こうとしたときにも広告をタップしてしまう…みたいな現象じゃないかと -- 2018-02-28 14 00 09 ハンバーガーアイコン(だったかな?)を押すと画面左に別メニューがでてきて、そこの項目をタップしようとした時にちょうどまだ見えない状態の広告が出現しいてタップしてしまう。項目の位置的にほぼ広告をタップしてしまうことが私の前のスマホではよくありました -- 2018-02-28 14 18 37 阿求の-子守唄 http //www22.atpages.jp/icha/yndr/src/up0413.txtがリンク切れ -- 2018-05-26 16 30 03 ↑ありゃ、編集ページからコピったら直リン失敗しちゃった。阿求のとこのうpロダ部分ね。 -- 2018-05-26 16 34 17 対応が遅れて申し訳ない…子守唄を新規ページで復活させました @管理人 -- 2018-05-28 19 04 16 咲夜さんの「永遠に我がモノ」もリンク切れで復元できずに途方に暮れましたが良く考えたら一年前の東方ヤンデレwiki荒らし事件でバックアップしていたのを思い出して復元しました @管理人 -- 2018-05-28 19 17 05 クンリニンサン!アリガトデチ!! -- 2018-05-29 19 49 00 四月の丘 がリンク切れの為四月の丘を新規ページで作成しましたまだリンク切れのSSがありそうですね…@管理人 -- 2018-06-06 22 07 37 レミリア/22スレにあかべいと意味不明の文字だけありました。荒らしでしょうか? -- 2018-07-08 22 12 46 荒らしと思われます。元々作品の予備として作成していた、空白のページでしたので。 -- 2018-07-09 02 24 49 レミリア/22スレを削除し荒らしと思われるIPを規制しましたさすがに一回で規制するのはどうかなと思いましたが諸事情でwikiを頻繁にチェックしている暇がないのでやむを得ず規制しました…ゴメンネ @管理人 -- 2018-07-09 05 41 59 管理人様お疲れ様です。ご対応ありがとうございました。当該人物は明確に荒らしと思われますので、 -- 2018-07-09 07 59 12 規制は必要だと感じました。お忙しい中、どうかお体にお気をつけください。 -- 2018-07-09 08 00 54 管理人様いつもお疲れ様です。規制についてはとても素晴らしい判断だと思います。荒らしは野放しにすべきではないので。 -- 2018-07-09 22 05 46 IP規制の詰めが甘かった…とりあえずレミリア/22スレを削除して規制しましたバックアップ機能を復活させてIPを表示させたら荒らしが減るのか気になる@管理人 -- 2018-08-08 21 38 37 wikiの技能にはあまり詳しくありませんが・・・IP表示は荒らしに対しての抑止力にはなるかとは思います -- 2018-08-08 23 01 44 管理人様更新お疲れ様です。本当に荒らしは理解不能ですね。 -- 2018-08-11 22 12 58 早苗のup0178みたいな話もっと見たいんじゃー -- 2018-08-23 03 46 05 複数ヤンデレ/二人の外来人というものが更新履歴に表示されていたけど、何だか怪しいな。大丈夫なのか? -- 2018-08-24 14 24 08 ジャンル的にはヤンデレっぽくないけど、管理人さんの来ないとわからない。てか、まだ知能遅れの荒らしいるのかな? -- 2018-08-24 23 08 31 更新履歴の機能を非ログインユーザーに開放、そしてIP表示をさせました複数/7スレ目/46-47の更新履歴を見て荒らしと判断し規制しましたできるなら規制はしたくないんですがね…@管理人 -- 2018-08-25 13 20 53 諸事情で対応は今日の20時以降にさせて頂きます@管理人 -- 2018-08-25 13 25 50 本当にお疲れ様です。ですが規制しなければ、また荒らしは同じ事繰り返します。どうやらここのwikiに張り付いて隙あらばこういった事してますね。 -- 2018-08-25 22 17 25 そういえば、スマホでこのwiki開くとたまにウイルスに感したと偽広告?が出ますね。wiki側の問題なのでしょうか? -- 2018-08-25 22 26 59 なんども申し訳ありません。ポップアップでも確認しました。 -- 2018-08-25 22 28 51 過去に別のatwikiでも話題になっていたのでwiki側の問題ですね…管理者では対処しようがないのでユーザー側が対策をとるしかないです -- 2018-08-26 00 22 24 PCにて幽々子やアリスのページを見ますと、以前の荒らしによる画像の残りでしょうか、不適切な -- 2018-12-23 23 55 40 画像が下方に表示されました。ご報告までに。WIKIの仕様によるものでしょうか… -- 2018-12-23 23 57 38 返信が遅れましたatwiki側が広告欄でリンク先に貼られた画像を使用してサムネイル画像を作成するのですが荒らしによって貼られた物が未だに使われているのを以前から確認しています一応、対策としてメニューバーに霊夢のAAの画像を貼りましたが全然役に立ってないので新たな対策として各ページに一時的に画像を貼り付けてサムネイル画像を上書きする処置を取ります@管理人 -- 2018-12-29 09 56 08 管理人様ご対応ありがとうございます。来年も良い御年を。 -- 2018-12-29 23 06 44 更新お疲れ様です。管理人様良い御年を! -- 2018-12-30 21 45 28 突然申し訳ありませんが小ネタ・分類不可・未整理/24スレ/678 はヤンデレと言うカテゴリに入るのですか? -- 2019-01-05 00 22 25 当wikiでは幻想郷の女の子に死ぬ程愛されて眠れないスレにあるSSをまとめていますが霊夢/23スレ/132のようなSSから『鮮度が大切』などのヤンデレSSまで基本的にスレに投稿されたSSならwikiに載せられます…ただ、ヤンデレのSSが見つけづらいのは把握しており対策として「タグ機能」を追加することを検討しています@管理人 -- 2019-01-05 22 04 26 なるほど了解しました。返信ありがとうございます! -- 2019-01-06 21 53 17
https://w.atwiki.jp/game_memomemo/pages/86.html
放たれし風のアジト 放たれし風の遺跡 放たれし風の火口 放たれし風の坑道 放たれし風の湿原 放たれし風の沼地 放たれし風の水脈 放たれし風の世界 放たれし風の雪原 放たれし風の雪道 放たれし風の巣 放たれし風の地下道 放たれし風の地底湖 放たれし風の凍土 放たれし風の洞くつ 放たれし風の道 放たれし風の奈落 放たれし風の氷穴 放たれし風の墓場 放たれし風の眠る地 放たれし風の迷宮 放たれし風の牢ごく 放たれし風のアジト 地図名 Lv 地形 宝タイプ 敵ランク 最下層 ボス Rank値 Seed値 備考 390415 放たれし風のアジト 22 遺跡 4C 390416 放たれし風のアジト 390417 放たれし風のアジト 390418 放たれし風のアジト 390419 放たれし風のアジト 390420 放たれし風のアジト 29 自然 4C 390421 放たれし風のアジト 390422 放たれし風のアジト 390423 放たれし風のアジト 390424 放たれし風のアジト 390425 放たれし風のアジト 390426 放たれし風のアジト 390427 放たれし風のアジト 390428 放たれし風のアジト 390429 放たれし風のアジト 390430 放たれし風のアジト 390431 放たれし風のアジト 390432 放たれし風のアジト 390433 放たれし風のアジト 390434 放たれし風のアジト 390435 放たれし風のアジト 390436 放たれし風のアジト 390437 放たれし風のアジト 390438 放たれし風のアジト 390439 放たれし風のアジト 390440 放たれし風のアジト 390441 放たれし風のアジト 390442 放たれし風のアジト 390443 放たれし風のアジト 390444 放たれし風のアジト 390445 放たれし風のアジト 390446 放たれし風のアジト 390447 放たれし風のアジト 390448 放たれし風のアジト 390449 放たれし風のアジト 390450 放たれし風のアジト 390451 放たれし風のアジト 390452 放たれし風のアジト 390453 放たれし風のアジト 390454 放たれし風のアジト 390455 放たれし風のアジト 390456 放たれし風のアジト 390457 放たれし風のアジト 390458 放たれし風のアジト 390459 放たれし風のアジト 390460 放たれし風のアジト 390461 放たれし風のアジト 390462 放たれし風のアジト 390463 放たれし風のアジト 390464 放たれし風のアジト 390465 放たれし風のアジト 390466 放たれし風のアジト 390467 放たれし風のアジト 390468 放たれし風のアジト 390469 放たれし風のアジト 390470 放たれし風のアジト 390471 放たれし風のアジト 390472 放たれし風のアジト 390473 放たれし風のアジト 390474 放たれし風のアジト 390475 放たれし風のアジト 390476 放たれし風のアジト 63 自然 C9 放たれし風の遺跡 地図名 Lv 地形 宝タイプ 敵ランク 最下層 ボス Rank値 Seed値 備考 390477 放たれし風の遺跡 35 遺跡 4C 390478 放たれし風の遺跡 390479 放たれし風の遺跡 390480 放たれし風の遺跡 43 遺跡 4C 390481 放たれし風の遺跡 390482 放たれし風の遺跡 390483 放たれし風の遺跡 390484 放たれし風の遺跡 390485 放たれし風の遺跡 390486 放たれし風の遺跡 390487 放たれし風の遺跡 70 遺跡 C9 放たれし風の火口 地図名 Lv 地形 宝タイプ 敵ランク 最下層 ボス Rank値 Seed値 備考 390488 放たれし風の火口 25 火山 4C 390489 放たれし風の火口 27 火山 4C 390490 放たれし風の火口 390491 放たれし風の火口 390492 放たれし風の火口 390493 放たれし風の火口 55 火山 C9 放たれし風の坑道 地図名 Lv 地形 宝タイプ 敵ランク 最下層 ボス Rank値 Seed値 備考 390494 放たれし風の坑道 24 遺跡 4C 390495 放たれし風の坑道 25 自然 4C 390496 放たれし風の坑道 390497 放たれし風の坑道 390498 放たれし風の坑道 390499 放たれし風の坑道 390500 放たれし風の坑道 28 遺跡 4C 390501 放たれし風の坑道 390502 放たれし風の坑道 390503 放たれし風の坑道 390504 放たれし風の坑道 390505 放たれし風の坑道 390506 放たれし風の坑道 390507 放たれし風の坑道 390508 放たれし風の坑道 390509 放たれし風の坑道 390510 放たれし風の坑道 30 自然 4C 390511 放たれし風の坑道 390512 放たれし風の坑道 390513 放たれし風の坑道 390514 放たれし風の坑道 390515 放たれし風の坑道 390516 放たれし風の坑道 390517 放たれし風の坑道 390518 放たれし風の坑道 390519 放たれし風の坑道 390520 放たれし風の坑道 34 遺跡 4C 390521 放たれし風の坑道 390522 放たれし風の坑道 390523 放たれし風の坑道 390524 放たれし風の坑道 390525 放たれし風の坑道 390526 放たれし風の坑道 390527 放たれし風の坑道 390528 放たれし風の坑道 390529 放たれし風の坑道 390530 放たれし風の坑道 390531 放たれし風の坑道 390532 放たれし風の坑道 390533 放たれし風の坑道 390534 放たれし風の坑道 390535 放たれし風の坑道 390536 放たれし風の坑道 390537 放たれし風の坑道 390538 放たれし風の坑道 390539 放たれし風の坑道 390540 放たれし風の坑道 390541 放たれし風の坑道 390542 放たれし風の坑道 390543 放たれし風の坑道 390544 放たれし風の坑道 390545 放たれし風の坑道 390546 放たれし風の坑道 390547 放たれし風の坑道 45 自然 51 放たれし風の湿原 地図名 Lv 地形 宝タイプ 敵ランク 最下層 ボス Rank値 Seed値 備考 390548 放たれし風の湿原 25 水 4C 390549 放たれし風の湿原 390550 放たれし風の湿原 31 水 4C 390551 放たれし風の湿原 390552 放たれし風の湿原 390553 放たれし風の湿原 390554 放たれし風の湿原 390555 放たれし風の湿原 390556 放たれし風の湿原 390557 放たれし風の湿原 390558 放たれし風の湿原 390559 放たれし風の湿原 390560 放たれし風の湿原 390561 放たれし風の湿原 390562 放たれし風の湿原 390563 放たれし風の湿原 65 水 C9 放たれし風の沼地 地図名 Lv 地形 宝タイプ 敵ランク 最下層 ボス Rank値 Seed値 備考 390564 放たれし風の沼地 38 水 4C 390565 放たれし風の沼地 42 水 4C 390566 放たれし風の沼地 390567 放たれし風の沼地 390568 放たれし風の沼地 46 水 51 放たれし風の水脈 地図名 Lv 地形 宝タイプ 敵ランク 最下層 ボス Rank値 Seed値 備考 390569 放たれし風の水脈 49 水 C9 390570 放たれし風の水脈 390571 放たれし風の水脈 390572 放たれし風の水脈 68 水 C9 放たれし風の世界 地図名 Lv 地形 宝タイプ 敵ランク 最下層 ボス Rank値 Seed値 備考 390573 放たれし風の世界 48 水 C9 390574 放たれし風の世界 390575 放たれし風の世界 51 氷 C9 390576 放たれし風の世界 390577 放たれし風の世界 390578 放たれし風の世界 390579 放たれし風の世界 55 遺跡 C9 390580 放たれし風の世界 390581 放たれし風の世界 390582 放たれし風の世界 390583 放たれし風の世界 390584 放たれし風の世界 390585 放たれし風の世界 390586 放たれし風の世界 390587 放たれし風の世界 390588 放たれし風の世界 390589 放たれし風の世界 390590 放たれし風の世界 390591 放たれし風の世界 390592 放たれし風の世界 390593 放たれし風の世界 390594 放たれし風の世界 390595 放たれし風の世界 390596 放たれし風の世界 390597 放たれし風の世界 390598 放たれし風の世界 390599 放たれし風の世界 390600 放たれし風の世界 63 自然 C9 390601 放たれし風の世界 390602 放たれし風の世界 390603 放たれし風の世界 390604 放たれし風の世界 390605 放たれし風の世界 390606 放たれし風の世界 390607 放たれし風の世界 390608 放たれし風の世界 390609 放たれし風の世界 390610 放たれし風の世界 390611 放たれし風の世界 390612 放たれし風の世界 390613 放たれし風の世界 390614 放たれし風の世界 71 氷 C9 放たれし風の雪原 地図名 Lv 地形 宝タイプ 敵ランク 最下層 ボス Rank値 Seed値 備考 390615 放たれし風の雪原 25 氷 4C 390616 放たれし風の雪原 390617 放たれし風の雪原 390618 放たれし風の雪原 390619 放たれし風の雪原 390620 放たれし風の雪原 390621 放たれし風の雪原 390622 放たれし風の雪原 62 氷 C9 放たれし風の雪道 地図名 Lv 地形 宝タイプ 敵ランク 最下層 ボス Rank値 Seed値 備考 390623 放たれし風の雪道 36 氷 4C 390624 放たれし風の雪道 37 氷 4C 390625 放たれし風の雪道 38 氷 51 390626 放たれし風の雪道 41 氷 4C 放たれし風の巣 地図名 Lv 地形 宝タイプ 敵ランク 最下層 ボス Rank値 Seed値 備考 390627 放たれし風の巣 36 自然 4C 390628 放たれし風の巣 390629 放たれし風の巣 390630 放たれし風の巣 41 火山 51 390631 放たれし風の巣 390632 放たれし風の巣 390633 放たれし風の巣 390634 放たれし風の巣 390635 放たれし風の巣 390636 放たれし風の巣 390637 放たれし風の巣 390638 放たれし風の巣 390639 放たれし風の巣 390640 放たれし風の巣 73 自然 C9 放たれし風の地下道 地図名 Lv 地形 宝タイプ 敵ランク 最下層 ボス Rank値 Seed値 備考 390641 放たれし風の地下道 22 遺跡 4C 390642 放たれし風の地下道 24 遺跡 4C 390643 放たれし風の地下道 390644 放たれし風の地下道 390645 放たれし風の地下道 30 遺跡 51 390646 放たれし風の地下道 390647 放たれし風の地下道 390648 放たれし風の地下道 35 遺跡 4C 放たれし風の地底湖 地図名 Lv 地形 宝タイプ 敵ランク 最下層 ボス Rank値 Seed値 備考 390649 放たれし風の地底湖 28 水 4C 390650 放たれし風の地底湖 33 水 4C 390651 放たれし風の地底湖 390652 放たれし風の地底湖 390653 放たれし風の地底湖 54 水 C9 放たれし風の凍土 地図名 Lv 地形 宝タイプ 敵ランク 最下層 ボス Rank値 Seed値 備考 390654 放たれし風の凍土 39 氷 4C 390655 放たれし風の凍土 53 氷 C9 390656 放たれし風の凍土 390657 放たれし風の凍土 390658 放たれし風の凍土 390659 放たれし風の凍土 59 氷 C9 放たれし風の洞くつ 地図名 Lv 地形 宝タイプ 敵ランク 最下層 ボス Rank値 Seed値 備考 390660 放たれし風の洞くつ 25 水 4C 390661 放たれし風の洞くつ 390662 放たれし風の洞くつ 390663 放たれし風の洞くつ 390664 放たれし風の洞くつ 390665 放たれし風の洞くつ 390666 放たれし風の洞くつ 390667 放たれし風の洞くつ 390668 放たれし風の洞くつ 390669 放たれし風の洞くつ 390670 放たれし風の洞くつ 29 自然 4C 390671 放たれし風の洞くつ 390672 放たれし風の洞くつ 390673 放たれし風の洞くつ 390674 放たれし風の洞くつ 390675 放たれし風の洞くつ 390676 放たれし風の洞くつ 390677 放たれし風の洞くつ 390678 放たれし風の洞くつ 390679 放たれし風の洞くつ 37 火山 4C 放たれし風の道 地図名 Lv 地形 宝タイプ 敵ランク 最下層 ボス Rank値 Seed値 備考 390680 放たれし風の道 24 自然 4C 390681 放たれし風の道 390682 放たれし風の道 390683 放たれし風の道 390684 放たれし風の道 390685 放たれし風の道 390686 放たれし風の道 390687 放たれし風の道 390688 放たれし風の道 390689 放たれし風の道 390690 放たれし風の道 390691 放たれし風の道 390692 放たれし風の道 390693 放たれし風の道 390694 放たれし風の道 390695 放たれし風の道 390696 放たれし風の道 390697 放たれし風の道 390698 放たれし風の道 390699 放たれし風の道 390700 放たれし風の道 35 自然 51 390701 放たれし風の道 390702 放たれし風の道 390703 放たれし風の道 390704 放たれし風の道 390705 放たれし風の道 390706 放たれし風の道 390707 放たれし風の道 390708 放たれし風の道 390709 放たれし風の道 390710 放たれし風の道 390711 放たれし風の道 390712 放たれし風の道 390713 放たれし風の道 390714 放たれし風の道 390715 放たれし風の道 390716 放たれし風の道 390717 放たれし風の道 390718 放たれし風の道 390719 放たれし風の道 390720 放たれし風の道 57 自然 C9 390721 放たれし風の道 390722 放たれし風の道 390723 放たれし風の道 390724 放たれし風の道 390725 放たれし風の道 64 自然 C9 放たれし風の奈落 地図名 Lv 地形 宝タイプ 敵ランク 最下層 ボス Rank値 Seed値 備考 390726 放たれし風の奈落 53 自然 C9 390727 放たれし風の奈落 390728 放たれし風の奈落 390729 放たれし風の奈落 390730 放たれし風の奈落 65 自然 C9 390731 放たれし風の奈落 390732 放たれし風の奈落 390733 放たれし風の奈落 69 自然 C9 放たれし風の氷穴 地図名 Lv 地形 宝タイプ 敵ランク 最下層 ボス Rank値 Seed値 備考 390734 放たれし風の氷穴 28 氷 4C 390735 放たれし風の氷穴 390736 放たれし風の氷穴 390737 放たれし風の氷穴 390738 放たれし風の氷穴 390739 放たれし風の氷穴 390740 放たれし風の氷穴 35 氷 51 390741 放たれし風の氷穴 390742 放たれし風の氷穴 390743 放たれし風の氷穴 390744 放たれし風の氷穴 390745 放たれし風の氷穴 44 氷 4C 390746 放たれし風の氷穴 390747 放たれし風の氷穴 62 氷 C9 放たれし風の墓場 地図名 Lv 地形 宝タイプ 敵ランク 最下層 ボス Rank値 Seed値 備考 390748 放たれし風の墓場 28 水 4C 390749 放たれし風の墓場 390750 放たれし風の墓場 390751 放たれし風の墓場 31 遺跡 51 390752 放たれし風の墓場 390753 放たれし風の墓場 390754 放たれし風の墓場 390755 放たれし風の墓場 390756 放たれし風の墓場 390757 放たれし風の墓場 390758 放たれし風の墓場 390759 放たれし風の墓場 390760 放たれし風の墓場 390761 放たれし風の墓場 390762 放たれし風の墓場 390763 放たれし風の墓場 390764 放たれし風の墓場 390765 放たれし風の墓場 390766 放たれし風の墓場 390767 放たれし風の墓場 390768 放たれし風の墓場 390769 放たれし風の墓場 390770 放たれし風の墓場 390771 放たれし風の墓場 390772 放たれし風の墓場 390773 放たれし風の墓場 390774 放たれし風の墓場 390775 放たれし風の墓場 390776 放たれし風の墓場 390777 放たれし風の墓場 390778 放たれし風の墓場 390779 放たれし風の墓場 390780 放たれし風の墓場 390781 放たれし風の墓場 390782 放たれし風の墓場 390783 放たれし風の墓場 390784 放たれし風の墓場 390785 放たれし風の墓場 390786 放たれし風の墓場 390787 放たれし風の墓場 390788 放たれし風の墓場 390789 放たれし風の墓場 390790 放たれし風の墓場 390791 放たれし風の墓場 390792 放たれし風の墓場 390793 放たれし風の墓場 390794 放たれし風の墓場 57 火山 C9 390795 放たれし風の墓場 58 氷 S0A1 D B14F 黒竜丸 C9 4047 390796 放たれし風の墓場 58 遺跡 C9 390797 放たれし風の墓場 59 火山 C9 390798 放たれし風の墓場 390799 放たれし風の墓場 60 火山 C9 390800 放たれし風の墓場 390801 放たれし風の墓場 390802 放たれし風の墓場 390803 放たれし風の墓場 390804 放たれし風の墓場 390805 放たれし風の墓場 67 自然 C9 390806 放たれし風の墓場 68 遺跡 C9 放たれし風の眠る地 地図名 Lv 地形 宝タイプ 敵ランク 最下層 ボス Rank値 Seed値 備考 390807 放たれし風の眠る地 54 水 C9 390808 放たれし風の眠る地 61 水 C9 放たれし風の迷宮 地図名 Lv 地形 宝タイプ 敵ランク 最下層 ボス Rank値 Seed値 備考 390809 放たれし風の迷宮 53 遺跡 C9 390810 放たれし風の迷宮 390811 放たれし風の迷宮 390812 放たれし風の迷宮 390813 放たれし風の迷宮 70 遺跡 C9 放たれし風の牢ごく 地図名 Lv 地形 宝タイプ 敵ランク 最下層 ボス Rank値 Seed値 備考 390814 放たれし風の牢ごく 25 火山 4C 390815 放たれし風の牢ごく 390816 放たれし風の牢ごく 390817 放たれし風の牢ごく 390818 放たれし風の牢ごく 390819 放たれし風の牢ごく 390820 放たれし風の牢ごく 53 火山 C9
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ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団 【がれりあのちかめいきゅうとまじょのりょだん】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション4プレイステーション・ヴィータNintendo SwitchWindows (Steam) 発売・開発元 日本一ソフトウェア 発売日 【PS4/PSV】2020年11月26日【Switch】2021年11月11日【Win】2023年2月15日 定価 【PSV】通常版 6,820円/限定版 9,020円【PS4】通常版 7,920円/限定版 10,120円【Switch】通常版 6,578円/限定版 8,778円【Win】6,578円 プレイ人数 1人 レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 なし ポイント 『ルフ魔女』の流れを汲むダンジョンRPGダークでありながら重厚な物語は健在ファセットが増え自由度もアップ一方で未完成を思わせる一面も 魔女シリーズ百騎兵シリーズ 1 / Rivival / 2魔女ノ旅団シリーズ ルフラン / ガレリア 概要 ストーリー 主要人物 特徴 新要素 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 ふふふ、おまちしておりました。それでは、お気をつけていってらっしゃいませ。 概要 日本一ソフトウェアからリリースされている『魔女と百騎兵』を起点とする『魔女シリーズ』の第4弾であり、前作『ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団』(以下『前作』)と同様の3DダンジョンRPG。 システムや世界観は『前作』と共通している点が多いものの、シナリオは本作で完結しており、旧作をプレイしていなかったとしても問題はない内容となっている。 『前作』同様ディレクター及びシナリオは泉達也氏が担当しており、同社の代表作でもある『ディスガイアシリーズ』と同様、音楽は佐藤天平氏、キャラクターデザインは原田たけひと氏が担当している。 当初は、2019年7月にリリース予定だったが、クオリティアップのため延期され、最終的には1年以上遅れ2020年11月26日にリリースされた。 キャッチコピーは「不可思議を探す──愛と勇気の冒険譚。」 ストーリー ──ここではないどこかの物語。 "謎に満ちた地下迷宮を攻略する" あなたは、魔女"マダム・マルタ"が所有する"降霊灯(こうれいとう)"に宿った魂として、ガレリア宮に眠る"奇品(きひん)"を探すため前人未到、人跡未踏の大迷宮攻略へ乗り出すことになります。 それは、これから始まる不思議な冒険の始まりでもありました── (公式サイトより引用) 主要人物 探索助手の少女 ユリィカ(CV 河野ひより) 探索助手募集の張り紙をみてガレリア宮にやってきた少女。魔女マダム・マルタの助手として迷宮探索を手伝う。 (公式サイトより引用) 本作の事実上の主人公といって良いポジションであり、パッケージを飾っている女の子。 ペンデュラムを用いた失せ物探しを得意としている。頭は弱いようだが、成績は優秀。 老魔女 マダム・マルタ(CV 八百屋杏) 年老いた魔女、通称オババ様。地下迷宮に眠る『奇品(きひん)』を見つけるべく人形兵を使った探索を行う。 (公式サイトより引用) 本作の魔女。本シリーズにおいては地味に珍しい我々がイメージしがちな年老いた魔女である。 老獪な一面がないわけではないが、魔女らしからぬ常識人でもある。 魔女の孫娘 ペリコ(CV 鷹村彩花) 魔女マダム・マルタの孫娘で一緒に旅をしている。猫が好き。 (公式サイトより引用) 無愛想で口が悪い女の子。攻撃的でありユリィカに頭突きをかますことも度々。 普段はどこかに隠れており、マダム・マルタの手伝いをしているようだが……。 奇妙なランタン 降霊灯(こうれいとう) "彷徨える魂"こと、"プレイヤーの魂"が封じられている、プレイヤーの分身。自分で動くことができず、行動は憑代であるユリィカと共に行う。 (公式サイトより引用) 本作の操作キャラクターであり、真の主人公といっていいポジション。『前作』の「妖路歴程」に相当する。 妖路歴程同様喋れないため、意思表示を行う際は、「是認」「否認」「沈黙」の三択となる。結局あまり展開は変わらないが。 見た目は緑色の球体状の炎に一つ目がついたような外観。喋ることはできないが、半目状態となって不服そうな表情をしている場面はある。 正確な表現をすると「降霊灯」というランタンに憑依した魂が主人公であるが、作中ではコウレイトウと呼ばれることがある(降霊灯ではなく、コウレイトウとカタカナ表記される時は、魂そのものを指す傾向にある)。 普段はランタンに宿っており、探索の際は人形兵が持ち歩いているという設定になっている様子。なお、ランタンに宿っておらず、ユリィカの頭に乗っていることもある。 開始時に名前(真名)を入力するが、その名で呼ばれることはほとんどない。 特徴 プレイヤーは降霊灯に宿った魂として、魔女に作られた魔法生物(マナニア)である「人形兵」を率いてガレリアの地下迷宮に隠された「奇品」と呼ばれる曰く付きの美術品を集めることが目的。 その過程で周囲にいる人物であるユリィカやマダム・マルタを中心とした物語が展開されていくというのは前作と同様。 実際のストーリー展開は「迷宮内で『!』マークのマスを発見しイベントを起こす」→「拠点で『魔女報告』を行う」ことで進行していくというのも同様。 集めるべき「奇品」については、特別な力を持つとされる「特異性奇品」と呼ばれるものがメインであるが、その他の奇品も存在する。ストーリー進行の上では「特異性奇品」さえ集めればよく、その他の奇品については一部を除き入手は任意。 新要素 基本的なゲームシステムは『前作』と同様であるため、本項では新要素のみを記述する。 パーティメンバーとなる人形兵の職業であるファセットは初期は6種類であり、魔女嘆願で増やせる6種類と合わせるとベースが12種類ある。 更に、物語をある程度進めると、通常ファセットのマイナーチェンジ版(通称:裏ファセット)が選択可能になる(*1)。裏ファセットは全てのファセットに存在するため、裏ファセットもまた12種類存在し、最終的に選べるファセットは全24種類。 マイナーチェンジということで見た目は元のファセットのコンパチといっていいが、ファセットスキルは異なっており、得意武器さえ違うものもいるため使い分けが重要となる。 + ファセットの一覧 初期ファセット アステルクロウ 古塔槍を得意とするバランス型のファセット。前作のアステルナイトに対応している。ちなみに、前作プレイヤーは「 オオガラスの信仰者 」という説明にびっくりしたことだろう。 古塔槍が前列後列共に使える武器である他、スキル「不屈の精神」による粘り強さから汎用的な扱いが可能。 シノマシラ 鈍槌を得意とする攻撃型のファセット。前作のシノブシに対応しているが得意武器は刀剣から変化している(なお、シノブシは裏ファセットとして続投)。 鈍槌は威力に優れ、二刀一流やマシラ乱打撃による攻撃回数から圧倒的火力で敵を叩き伏せる。 シアトリカルスター 呪鐘を得意とする補助型のファセット。前作から続投。 グループ攻撃が可能であるため、序盤はアタッカーとしても活躍出来るが、最終的には補助役として活躍させたい。 ピアフォートレス 戦術甲を得意とする防御型のファセット。前作から続投。 いわゆるタンク型のキャラであり終盤になれば必須といっていい存在。 ワンダーコルセア 刀剣を得意とするバランス型のファセット。 アステルクロウと比べるとよりバランス重視型といえる。 ラピッドヴェネター 百花弓を得意とする補助型のファセット。前作のマッドラプターに対応している。 素早く行動できるが、攻撃面の強さはやや控えめとなっている。 追加ファセット マギアメイド 蝕杖を得意とするドナム型のファセット。前作のマージナルメイズに対応するが、ドナム以外のステータスは軒並み低下しており、本作では基本的にドナム以外ではほとんど活躍出来ない。 とはいえ、ドナムが強力なバランスなのは変わりなく、ドナムを利用する上では欲しい存在。 ファミュゥシーカー サポート重視のファセット。外見が猫という唯一無二の特徴を持つ。 パラメータは低いが、サポートに配置した際のパラメータ補正が大きいため、カヴンのサポート枠に配置することで真価を発揮する。 ゴシックコッペリア 鈍槌を得意とするファセット。前作から続投であり、相変わらず性別なしというのも共通。 攻撃特化型でありクリティカルが出やすいが、DEXが低く命中率に難がある。 プリマリーパー 星嵐鎌を得意とするファセット。前作のデモンリーパーに対応し、性別が女性のみなのも同様。 高火力紙装甲なのも相変わらず。後半に多い物理カウンター相手が天敵。 フェイブルトリッカー ミラマキーナ関連のサポートを得意とするファセット。ピエロのような見た目であり性別は男性のみ。 ミラマキーナが今ひとつなので本来の役割としてはあまり活躍出来ないかもしれないが、ドナムの扱いは得意なので、マギアメイドなどのスキルを引き継げば本職超えの活躍もできる。 アムアルキュミア 刀剣を得意とするスピードタイプのファセット。近衛騎士といった外見で男女の良いところ取りを目指したため、両性具有の設定となっており、男性とも女性とも扱われるため、どちらとも扱われないゴシックコッペリアとはまた違った趣。 物理型のようにみえるが、ドナム力も高いため、スピードタイプのドナム要員としても使える。逆に物理職だとやや威力が物足りない。 裏ファセット アステルアーシェ アステルクロウの裏ファセット。蝕杖を得意としている。 アステルクロウ同様防御面も悪くない中でドナムを得意としているのが最大の売り。 シノブシ シノマシラの裏ファセット。前作のシノブシと同様刀剣を得意としている。 シノマシラ以上に火力に特化しているが、装甲面に劣っているピーキーな性能。 シアトリカルドルチェ シアトリカルスターの裏ファセット。シアトリカルスターよりも更にERS(エロス)特化型。 エロス特化にすると固有スキルのエロティカで高火力が狙えるが、ERS特化の結魂書の入手が難しくなったため、主戦力として扱うのは難しいか。 ピアチャリオット ピアフォートレスの裏ファセット。古塔槍や戦術甲を得意とする。 ピアフォートレスと比べると防御面を若干落とした代わりに攻撃も行けるようになった性能。 ワンダーヴィアンデ ワンダーコルセアの裏ファセット。格闘術である雷技を得意とする。 雷技が耐性を気にせず使えるので便利だが、何より便利なのが、経験値増加スキルと言われることも。 ラピッドラプター ラピッドヴェネターの裏ファセット。ラピッドヴェネターよりも更に攻撃特化型。 特にラピッドヴェネターと異なりドナムも得意なのが強い。DPは低めなのが難点だが最強クラスの職業といっても良い。 マギアコンシェリ マギアメイドの裏ファセット。マギアメイドを更に特化型にしたパラメータ傾向。唯一のメガネキャラでもある。 使い方はマギアメイドと大きく変わらないが、打たれ弱さが更に増している点には注意。 ファミュゥチェイサー ファミュゥシーカーの裏ファセット。 ファミュゥチェイサーよりも攻撃型だが、パラメータが低いためアタッカーに向いていないのは同様。やはりサポート枠要員。 ファミュゥ系専用の結魂書もあり、活用すれば戦力としても機能するようになる。 ゴシックグラトニア ゴシックコッペリアの裏ファセット。破砕砲を使いこなし範囲攻撃に優れる。 成長率はそれ程でもないが攻撃系のスキルは優秀。 プリマクピードー プリマリーパーの裏ファセット。攻撃面はプリマリーパーよりも劣るが、ドナムの成長が上がっている。 スキルは優秀なので、スキル修得のために経由するのもあり。 余談だが、見た目を変化すると原田たけひと氏おなじみのプレネールさんに似たものが存在する。 フェイブルエクリプス フェイブルトリッカーの裏ファセット。クセの強いスキルを多数持つ。 性能面はドナム寄りだが、運用するならスキルはしっかりと確認しておくのが無難。 アムアルテア アムアルキュミアの裏ファセット。得意武器に雷技が追加されている。 どんな場面でも活躍出来る代わりに、決定打に欠ける難点がある。 人形兵の外見はファセットの男女ごとにそれぞれ3種類ずつ(性別選択ができないゴシック系、プリマ系、フェイブル系、アム系は単純に3種類ずつ)なのは前作と同様だが、本作ではそれぞれの外見毎に4種類のカラーパターンが用意されているため、実質的には各ファセットの男女毎に12種類ずつのパターンが用意されている。 また、前作ではファセットの3種類目は追加要素となっていたが、本作では最初から3種類選べる。 ボイスも男女毎にそれぞれ3種類用意されているが、レアアニムスという貴重品を入手することでファセット及び性別毎に1種類増える。なお、ファセットの外見は系統ファセット(アステルクロウとアステルアーシェのように同一系統に属するファセット)で異なるのは前述の通りだが、ボイスは系統ファセットで共通となっている。 2つの性格を選ぶことが出来るのは前作と一緒だが、本作では2つめの性格も装備適正値に影響する。同じ性格を2つ選ぶか、強調性格とすることで1つの性格の補正を2倍として適用することもできる。 ファセットが覚えるスキルは魂移しを利用することで全て引き継ぎ可能であり、スキルの所持数の制限もなくなった。 固有スキルと 初期選択スキル についてはレベル99で魂移しをした場合のみ引き継ぐことができる。 スキルの所持数の制限はなくなったが、スキル自体にコストが設定され、決められたコスト内でセットするコスト制となった。 スキルコストは少ないものであれば10以下だが、多いものであれば50以上のものもありかなりコスト差は激しい。 総コストはファセットのアニマクラリティによって決まる。アニマクラリティは魂移しによって増えていくため、魂移しを繰り返すことでより多くのスキルをセット出来るようになる。 なお、固有スキル(初期選択スキルは固有スキルの扱いとなる)はコスト0、初期に選択したファセットのスキルはコスト75%軽減、現在のファセット及びその系統ファセットのスキルはコスト66%軽減といった具合にコストが軽減されるものもあり、これらのスキルはセットしやすいようになっている。 なお、スキルそのものはいくらでも覚えられるが、同種の効果を持つスキルで同時にセットできない組み合わせも存在する。 こういったスキルは説明文に「同系あり」と表示されている。クラスを跨いだスキルでどちらか一方しかセットできないケースもあるため、スキル行脚をする際にはよく確認しておきたい。 カヴンを組む際の結魂書を分解することで結魂書のドナムに対応するドナム奇書を生成することが出来るようになった。 ドナム奇書を用いると、結魂書のドナム空きスロットに特定のドナムをセットすることができる。これにより、「ドナムは便利だが、結魂書そのものは使いにくい」といった場合に、ドナムだけ有用な結魂書に移すという選択を取ることが出来るようになり、戦略の幅が広がった。 なお、分解時に奇書化することができるドナムの数は結魂書のレベルによって決まるため、抽出用の結魂書についても強化は必須となる。 結魂書のドナム空きスロットはランダムで決まるため、空きスロットが多いものを入手できればそれだけカスタマイズできるため、有用な結魂書を集めるのも一つの目的となっている。 リインフォース(RF)を用いた降霊灯スキルは種類が増え、見えないものを見えるようにする「シャインライト」など探索に役立つものも多い。 また、戦闘時に味方を強化する「○○フォース」系について行動速度を増やす「ヘイストフォース」や、行動順序、ターゲットが分かる「タクティカルフォース」が追加された。 タクティカルフォースでは敵の攻撃をラーニングすることで具体的な技についても看破できるようになる。 ラーニングは敵の攻撃時に一定確率で行うことができ、ファセットスキルによってはラーニングの成功率を高めることができるものもある。 ラーニングという名称から勘違いされがちだが、敵の攻撃が使えるようになるといったシステムではない。 プレイヤーである降霊灯が戦闘に直接参加しないのは前作と同様だが、本作ではゲームをある程度進めることで任意の人形兵に憑依することが可能となる。 憑依することで対象の人形兵のパラメータが強化されるメリットがあるが、対象人形兵がクリティカル・ゴアで頭部ロストしてしまうと、その時点で全滅扱いとなってしまうデメリットがある。 デメリットこそあるものの、通常の戦闘不能や、頭部以外の部位ロストであれば特段問題は無い。頭部ロストは滅多に発生しないため、基本的には憑依するメリットの方が圧倒的に強い。 憑依及び変更・解除は魔女嘆願で行うことになるため、ダンジョン内で任意に憑依を切り替えることができない点には注意が必要。 装備品の強さを示すレアリティが存在するのは前作同様だが、本作ではレアリティとは別に初回装備時限定で性能にボーナスが付く「ヴァージンエッジ」と呼ばれる装備品が新登場。 ヴァージンエッジの付いた装備品は初回装備時限定で性能にボーナスが加算され、装備品を外した際に効果を喪失し、本来の性能に戻る。 ヴァージンエッジの付いた装備品はピンク色の文字色で表示される。なお、レアリティがコモン以外の装備品にヴァージンエッジの効果が付与されることもあり、この場合もアイテム名はピンク色となる。 初回しか性能強化されないため、使うのは慎重になるべき……と思いがちだが、ヴァージンエッジの効果そのものはそこそこの頻度で付くため、あまり気にせずに使っていっても問題ないバランスとなっている。 また、装備品には極低確率でヒロイックスキルと呼ばれる強力な効果がつくことがある。 特に強力なのは、降霊灯の真名を冠した真名装で、性能が大きく強化される。こちらは武器の名前すら降霊灯の真名になるため非常に分かりやすい。 ヒロイックスキルはレアリティがレア以上であれば付与される可能性があるが、説明ページの最後にしれっと記載されるため見逃しやすい点に注意。 アタッカーが敵に連れ去られてしまう「連れ去り」システムが新登場。 フィールド上のピンクのモヤのようなシンボルに触れるとランダムで仲間1人が連れ去られる他、戦闘中に連れ去り攻撃をしてくる者もいる。 連れ去られた仲間は当然戦闘から離脱し、経験値の入手もできなくなるが、ロストしてしまうわけではなく連れ去られたダンジョン内の隠れ家で救出することができる。 対策アイテムとして「身代わり人形」や「紙の形代」があり、前者であれば確実、後者であれば確率で連れ去りを無効化できる消耗品となっている。 なお、ピンクのモヤのようなシンボルは通常の敵シンボルのように動くが、動きがランダム(こちらに気付くと、他の敵同様こちらに近づくように移動する)、向きが分からない、マップに表示されないといった違いがある。 ダンジョン内でミニマップに表示されない闇の瘴穴が出現することがある。 この穴の上では「闇からの収奪」を行うことができ、そのフロアで入手できるアイテムの高レアのものが入手できる。しかしながら、収奪を行う度に闇の目が開いていき、最大まで開ききるとマナオーバー時に出現する強敵である通称死神IIと逃走不可の戦闘になってしまうリスクがあり、戦闘になると中盤までであればまず全滅は避けられない。 途中で掘るのをやめれば死神との戦闘を避けられるが、最後まで掘り尽くさなければ入手できないレアアイテムもある。なお、掘るのを止めた時点で穴は消滅するため、やっぱり掘り直す、といったことはできない。 不可侵区や水路のように一定ターン数しか行動できない地形が追加された。所定のターンが経過すると全員が大ダメージを受けるため、基本的には所定ターン内に離脱しなければほぼ全滅する。 該当する地形で戦闘するとターン数が減ってしまうペナルティもあるが、逆に浄化や酸素の入った箱を調べることで活動時間を増やすことも可能。 魔女嘆願でモンスターを撃破した際にお肉が入手出来るようになる。 お肉は食べることで経験値を入手することができるため、控えのキャラクターや戦闘不能になって経験値が手に入らなかったキャラを育てるのに便利。 お肉は敵の種類毎にランク1~8まである。放っておくとアイテム欄を逼迫しがちなので定期的に使うといいだろう。 マップを埋めた数に応じて踏破報酬を得ることができる。 中には貴重アイテムが手に入るケースや魔女嘆願が出来るようになるケースもあるため、マップは積極的に埋めた方が良い。 中盤には入る度に構造が変わるダンジョンが登場する。 通常のダンジョンと異なり、泥の脱出口による途中からの再入場に制限がある。 なお、構造が変わるダンジョンは、ランダム構造のフロアにつきマップが記録されないため、改めて挑戦することで踏破ポイントを何度も稼ぐことが可能。 評価点 前作同様の奥深いストーリー 単純な奇品集めから始まる序盤は地味だが、不穏な力を持つ特異性奇品や、周囲に登場し出す個性的なキャラクターが登場し始める中盤以降息もつかせない展開となるのは前作と同様。 特に序盤は展開が断片的であり、理解しづらい部分も少なくないが、終盤になると序盤の行動の伏線がしっかりと回収されていく。 また、本作では中盤にとんでもない場面転換が行われる。最初は戸惑うこと請け合いだが、あるキャラがフォーカスされ、その目的等が徐々に明らかになると共に、序盤の物語としっかりリンクされていく。 伏線もしっかりと張られており、何故あのキャラがこのようなことを、という部分もストーリーを進めれば分かるようになっている。 単なる通過点に留まらない迷宮 前作ではそれ程大きなギミックがなかったダンジョンだが、本作では様々なアクションが必要となる文字通りの迷宮となっており、フロアを行ったり来たりして探索しなければ踏破できない骨太な内容となっている。 特に2番目の迷宮であるアプスはロングジャンプ、ハイジャンプ、水中呼吸などアクションが追加される度に行ける範囲が増えていくため、1つの迷宮でありながら探索に掛かる時間はかなり長い序盤のメインダンジョンとなっている。 ロングジャンプやハイジャンプが必要な部分は、明らかに行けそうな場所があるのに今は行けない、というのが目に見えて分かるため、未探索部分の有無等が分かりやすい。 更に戦略的になった戦闘 RFによる強化としてヘイストフォース、タクティカルフォースが追加され、より戦略的な戦闘が出来るようになった。 ヘイストフォースを使うことで先手を取りやすくなる。敵が行動する前にスタンさせることでディフェンスフォースなどよりも安全に戦うことも可能である。 タクティカルフォースでは、敵がどのような行動をするか、誰を狙うか、どの順番で行動するかが分かるため、回復を誰が行うか、誰が防御するかなど文字通り戦略的な戦い方が可能となっている。 結魂書の空きドナム枠に別の結魂書からドナムを持ってくることが出来るようになったため、自分好みのドナム構成にすることもできる。 なお、空きドナム枠はランダムで決まるため、よりたくさんのドナムをセットするための結魂書を探すやり込みも可能。 ファセットが増え、より選択肢が広がった 裏ファセットを除いた個数でも前作より増えており、プレイヤーが選べる選択肢は増えている。 裏ファセットはマイナーチェンジなので完全新規とは言い難いが、選べるファセット数だけでいえば実に3倍という大幅増加である。 前作で不評だった要素の改善 穴のある方向に進もうとしたときに踏み止まる降霊灯スキルが追加されたため、操作ミスで落下してそのまま全滅という事態が起きにくくなった。 スライド移動の時には効果が出ないものの、普通は気にしなくても良い。最初から魔女嘆願可能であるため、マナが溜まればすぐに利用できるようになる。 戦闘をより高速化できるようになった。 演出は最小限になってしまうが、前作よりも更に高速化できる設定が追加されている。最大でアタッカー15人(+追撃役)と敵が行動する大人数のバトルであるため、この設定はありがたいところ。 前作で不評というわけではないが、自身で人形兵をメイクする前にお試しのパーティに触れることが出来るようになった。 初期6ファセットの内5ファセットを用いてパーティが組まれているため、どのファセットがどのような役割を持つかがおおよそ分かるようになっている。チュートリアルを終えた時点でこれらの人形兵はいなくなるが、自身で人形兵を作成する際にファセットが想定外の性能であるため、キャラ作りに失敗するという事態を起こしにくくなっている。 なお、初期のお試しのパーティの人形兵の名前は固定である。その時点では名前の由来は分からないが、物語を進めると由来が分かるようになっている。もっとも、チュートリアルのみの人形兵なので名前を覚えていないケースが大半であるため、気付くのは難しいが。 関係を構築するアイテムの追加 人形兵同士を特別な関係で結ぶリンケージリングが追加され特定の人形兵同士を特別な関係にすることが可能になった。 姉妹や、親子などリングによって特定の関係を付与できる上、「奴隷」と「主人」や「ペット」と「飼い主」など一風変わった関係すら存在するため、脳内設定が捗ること間違いなしである。 ただ、後述の通りリンケージリングに関しては難点もある。 賛否両論点 前作以上の下ネタ・暴力ネタの多さ 『魔女シリーズ』のダークテイストは本作でも健在だが、やはり嫌悪感を覚えるような露骨な描写は多い。 序盤は比較的穏やかだが、ある程度進むと性的な話題や暴力的な話題が増えてくる。 「女子どもは基本的に酷い目に遭う」と断言してもいいほどであり、基本、テキストのみではある(一部怪我をしたイラストなどはある)ものの、辛いのが苦手なプレイヤーには耐えがたい内容だろう。 明らかに女性の胸をモチーフとしたモンスターがおり、生理的嫌悪感を覚えるケースも。 胸糞悪い展開も多い 上記のとおり、女子どもが理不尽に殴られたり蹴られたりする展開を始めとして胸糞悪い展開も多い。 事実上の主人公といってもいいユリィカをはじめとした味方側は基本いい人が多いのに対し、登場人物には擁護できないようなクズといっていい人物もおり、余計に胸糞悪い展開が目立つ。 全体を通して、人の良いユリィカ達が行った行動は報われないことが多いばかりか、マイナス方面に作用することさえあり救われない。 とはいえ、こういった展開が好き、こういった展開があるからこそ物語が映えるといった意見ももちろんある。 相変わらず大味な戦闘バランス スキルの調整や、敵の命中率アップにより、前作のように極端なドナム特化や、回避特化という戦術は難しいが、やはりバランスは大味であることに変わりはない。 本作で主流とされるのがスタン戦法。「与スタン値が高い素早いアタッカー複数名でスタンを奪った上で、ドナム要員で大ダメージを与え何もさせずに撃破する」というもの。 本作で追加されたヘイストフォースを用いることで素早さを補いやすくなったこともあり、ある程度素早い物理職にスタン値が高い武器を装備させればいいという流れになりがち。 与スタン値は武器の攻撃力とはあまり連動していないため、ドナム要員以外は与スタン値だけで武器を選べばあとは外れさえしなければいいという極端な戦術になりがち。 折角追加されたミラマキーナについても戦闘行動で溜まるパワーソースがないと使えないため、あまり有効活用されないのが実情となっておりやや勿体ない。 中盤を超えると敵の攻撃が激化するため、余計にパワーソースを溜めるまでにさっさと倒すか、ミラマキーナなど考えずにスタンを取るかという二極化となりやすい。 ランダムダンジョンの存在 大抵のダンジョンはこの手のゲームのお約束として構造が固定だが、中盤で挑むことができるダンジョンで構造がランダムのものがある。 ランダムダンジョンは「固定構造である一部のフロアを除き構造がランダムで生成される」、「固定構造以外のフロアでは、泥の脱出口を作っても、別のフロアに移動したり、脱出したりした時点で出口が消滅する」、「フロア移動時にRFが多少回復する」という特徴がある。 ランダムダンジョンのフロアは小規模であり、特別なギミックも存在しないことから、ひたすら駆け上がっていく事になる。その分フロア数は多く、全100フロア以上で構成されている。 もっとも、中盤のランダムダンジョンは6フロア毎に固定構造のフロアがあり(6の倍数のフロアが固定構造となるため、5フロアランダム→固定構造の繰り返しとなる)、固定構造のフロアは通常のダンジョン同様、泥の脱出口のセットができる他、固定構造フロア同士を繋ぐテレポーターも存在するため一気に長丁場のダンジョンを駆け抜けなければならないような仕様にはなっていない。 それまでのダンジョンと比べ、固定構造を含めても一つのダンジョンをじっくりと探索するといった楽しみは基本的に存在せず、ひたすら単調作業を繰り返していくことになりがち。 この手のゲームではランダムダンジョンは新鮮であるため、面白いと評価する声もあるが、大抵のプレイヤーはダンジョンのマッピングを醍醐味と考えていることから、ランダムダンジョンの評判はあまり芳しくないのが実情である。 中盤のランダムダンジョンは2つ存在し、1つめをクリアした段階で2つめに挑むことになる(しかも1つめと雰囲気が似たダンジョン)ため、ようやく終わったと思ったら追い討ちを食らって辟易としたプレイヤーは数多い。1つめのダンジョンは本作屈指の名曲とされており、それでなんとかモチベーション維持ができたプレイヤーにとっては余計にそう感じやすい。 ランダムダンジョンのフロアは小規模であり、ロングジャンプなどを利用できる場所が存在しないため、ひたすら駆け上がっていく事になる一方でフロア数が多く、100フロア以上ある。 なお、中盤に登場するランダムダンジョンは6フロア毎に固定構造が挟まり、固定構造であれば泥の脱出口のセットができる他、固定構造同士を繋ぐテレポーターも存在するためクリアそのものはそれ程難しくないがひたすら単調作業となりがち。 この手のゲームでは新鮮な要素であるため面白いという意見もなくはないが、ダンジョンのマッピングこそ醍醐味と考える多くのプレイヤーからの評価は芳しくない。 更に、ランダムダンジョンが本編中に2つあり、1つクリアした直後に2つめに挑まなければならない上、雰囲気が1つめと似たダンジョンなので「またか」と辟易とさせられがち。 なお、1つめのランダムダンジョンの曲は本作屈指の名曲とされており、そういう意味でもモチベーション維持がしやすいのに対し、2つめで余計飽き飽きしやすい。 アップデートでランダムダンジョンのランダムフロアをすっ飛ばすことができるアイテムを入手出来るようになったため、固定構造のみを攻略していくということも可能であり、ランダムダンジョンに挑まずともストーリーを進めることができるようになった。 もっとも、1つめのダンジョンはゲーム進行上、ランダムフロアを吹っ飛ばすとレベル不足に陥りやすく、2つめのダンジョンは途中から本作の難易度が急上昇するポイントでもあるため、すっ飛ばすと急に雑魚戦で苦戦しやすくなる。 他にもランダムフロアをすっ飛ばすデメリットとして「道中の宝箱の入手数が減るため、装備の強化がしづらい」「踏破ポイントが貯まりにくく、踏破報酬の入手が遅れる」「ランダムフロアでしか入手できないトレジャーアイテムを入手できず後々苦しむことになる」といったものが挙げられる。 マップを埋めた数によってアイテムなどが貰える踏破ポイントは、ランダムダンジョンであればいくらでも増やせるため、ランダムダンジョン登場後はマップを埋めた数の指標としては一切機能しなくなってしまう。 マップを隅々まで探索したご褒美としてアイテムが貰えるという趣旨に反するが、埋めたつもりなのに多少埋まってなくていつまでも報酬が貰えないという事態にならないのはメリットともなりうる。 クリア後の装備のインフレが激しい クリア後のダンジョンでは強力な装備が手に入るのだが、その性能があまりにも強すぎる。 例えばクリア前だと攻撃力1000行けば良い方だが、クリア後のダンジョンでは最終的に10000程度の装備品すら拾える。 クリア前に頑張って強化して作った性能を凌ぐような強力な装備品が普通に拾えてしまうため、これまでの装備品の使い道はほぼなくなってしまう。あくまでクリア後のおまけ・ご褒美と考えることもできるが、それにしても強すぎるという意見も。 装備品のインフレが強すぎるせいで装備の適性が低いファミュゥ系ファセットを使うのがかなり厳しいバランスになってしまう。 細かい伏線は回収されない 前作同様プレイヤーはストーリーに関しては介入することができないため、詳細が説明されずに終わってしまうことが多い。 ぺリコ誕生の理由・中盤のユリィカの行動の意味・ユリィカの実家近くのマーガレット畑が冬でも花を咲かせる理由・序盤~中盤までとそれ以降で性格が明らかに違う人物たち…そのほか細かい所を挙げれば数十に及ぶが、プレイヤーが納得できる説明がされるケースの方が少ない。 一応、推測でつじつまを合わせられるだけの情報は提示されているのだが、やはりもやもやが残るのは残念なところ。 問題点 相変わらずUIは悪い 前作でも指摘されているとおり、人形兵が多いのにもかかわらず編成画面のUIは欠点が多い。 スキルの引き継ぎに制限がなくなったため、スキルを極めるため未経験のファセットに魂移しをしたいケースは多いと思われるが、魂移しの画面ではいくつものステータスは確認できるのに、ファセットの魂移しの履歴については確認できない。また、経験済みのファセット、初期ファセット、スキル修得済みなども一切確認不可。 これまでの履歴はステータス画面で確認できるが、初期ファセットと直近6つまでの魂移しの記録しか残らず、7つ以上前のファセットは記録から消えてしまう。ファセットは全部で系統ファセット含め24あるため、自分で記録を取っておかなければ分からない。 履歴は6つまでなのだが画面に表示されるのは5つまでなので上下に1回スクロールしなければならないという地味ながら面倒くさい仕様。そして折角スクロールしても結局残り1つが確認できるだけなので、がっかりさせられやすい。 なお、6つまでの履歴こそ確認できるが、スキルを全て修得したかどうかは記録されないため、低レベルで魂移しをしているとスキルをコンプリートできていないケースも。 アイテムの売却や分解についても1種類のアイテム毎に行う必要がある。 売却についてはカテゴリのアイテムを全て売るという機能こそあるが、一部の選択したアイテムだけを売ることはできない。ぶっちゃけ、カテゴリ内の全てのアイテムが不要である場面はほぼないので、基本的には1種類ずつ売る一択。 アイテムをロックする機能もないため、間違えて売ってしまったり分解してしまったりするリスクもある。 大量のアイテムを抱えやすいシステムは同社の『ディスガイアシリーズ』でも共通と思われ、ディスガイアシリーズでは近作では指定したアイテムをまとめて売却したり、アイテムを保護する機能もあったりするためノウハウはあると思われるのだが……。 アイテムのソートは可能なのだが、自分で任意の順番に並び替えることは出来ないため、回復アイテムの並びがかなり気になるところ。 ゲームをある程度進めると中盤までゲームを進める度にユリィカの愛妻弁当がもらえるが、無駄に種類が多いためアイテム欄を逼迫し、探したいアイテムが見つからなくなりがち。限定品かつ高性能であるため、コレクターにとっても性能重視派にとっても悩ましげな問題となりがち。 ファセットスキルの仕様 前作で一定数しか覚えられなかったファセットスキルの仕様がコスト制になることで覚えられる個数に上限がなくなる代わりに、セットできる個数に上限が設けられる仕様となったが、この仕様に無視出来ない大きな問題点がある。 スキルのコストは10未満のものから50超えのものまでピンキリだが、セットするコストを算出する上で「固有スキルはコストが0になる」、「当該人形兵が最初に選んだファセット(初期ファセット)のスキルはコストが75%軽減(1/4)になる」、「現在の系統ファセットのスキルはコストが66%軽減(1/3)になる」という3つの優遇が受けられる。 初期の人形兵はスキル総コストが40しかないため、初期ファセットの優遇がないと固有スキル以外のスキルがほとんど使えないのが現実である。 一見すると「総コストが少ない序盤でもしっかりスキルがセット出来る」「系統ファセットのスキルは低コストで運用できる」仕様自体は問題ないのだが、この仕様には一つの落とし穴がある。 上記のとおり「初期ファセットのスキルはコストが75%軽減される」のだが、「現在の系統ファセットのスキルはコストが66%軽減される」とは効果が重複せず、前者が優先される。つまり、初期ファセットが現在の系統ファセットであった場合は系統ファセットのスキルコスト軽減の恩恵を受けられるスキルが減ってしまう(*2)。 つまり、スキルコストを考慮するならば、「初期ファセットと最終ファセットの系統は別である方が良い」のだが、大抵のプレイヤーは前情報無しだと最初に作るファセットに合わせてキャラを作ると思われるため、この仕様に気付いた時には大抵手遅れである。 魂移しが利用可能になるのが、物語の中盤以降、プレイ時間で言えば3~40時間程度経過した段階であるため、この段階で愛着があるキャラを作り直すのは色々な意味でしんどいだろう。 初期ファセットはどうやっても変更できない上、軽減される割合もかなり多いのが厄介。一応、魂移しも駆使すれば総スキルコストは200程度(最大は268であるが、ここまで増やすのは現実的にはかなり難しい)に増やせるため、キャラの役割を担うだけのスキルなら十分セットできるとはいえ、268あっても「取り敢えずセットしたいものは全部セットできる」とはならないほどにスキルが多いためかなり気になる仕様である。 魂移しを行うと、魂移しを行った後のファセットが同一であろうとセットしていたファセットスキルは全て外れてしまう。 魂移しはファセットスキルを増やすためだけでなく、人形兵の強さに影響するアニマクラリティを高めるためにも必須となる。しかしながら、その都度全てのスキルが外れてしまうため、魂移しをした後はスキルをセットし直すという面倒くさい手間が生じる。 セットしているスキルを記録しておくシステムや、直前にセットしていたスキルを表示してくれるシステムなども一切ない。 仮に全てのファセットスキルを覚えたとするとその数は360になるため、スキルが増えるにつれ再度セットする作業もどんどん面倒くさくなっていく。 スキルフィルターは存在するため、一部のスキルのみを表示する機能こそあるが、「特殊スキル」の分類はかなり数が多くバランスが取れているとは言い難い。更に言うなら「最後に覚えたスキル」などといった使い道に乏しいものも。それなら「最後にセットしていたスキル」の方が何百倍も有用だと思われるが。 数が多くなればなるほど再設定に掛かる時間も増えるため、不要なスキルは習得しない方が良いという身も蓋もない事態に。もっとも、この理屈は正しく、経験したファセット数によって強くなるシステムではないため、結果的に経験するファセットは最小限にした方が楽。スキルを全部集めたいプレイヤーにとっては悩ましい話だが。 キャラ数が多いため、一度に魂移しを行うと、再編成だけで数時間が消し飛ぶこともザラ。 魂移しの結果、固有スキルや系統ファセットが変更されることでスキルコストが超過することを考慮して一律で全解除という処理をしているのだろうが、スキルコストを計算し超過した場合のみ全部外すという処理ではダメだったのだろうか。 また、細かい話としてスキルが全部外れてしまうため、本来装備できない武器(装備適性がD+以下の武器)をスキルの効果でセットしていた場合魂移し時に外れてしまい、ヴァージンエッジの武器なら当然効果も失われてしまう。 難易度が急激に変わる 本作の難易度を一言で言うと「序盤は簡単で強敵がほとんどいないが、中盤を超えると難易度が急に上がり始め、 最終盤はかなりの強敵が出現する 」という急激な上昇である。 序盤はボスらしいボスが全然いない。時折ウィッカードという鳥の敵が呼び出す強力な雑魚敵がボスとして登場する程度である。 前作と異なり迷宮内固有のストーリーが基本的にないため、迷宮内で敵と戦う必然性が少ないことが理由なのだろうが、結果的に「また鳥(ウィッカード)か」となりがち。 序盤の最後を締めくくるボスは専用グラフィック持ちだが、体力こそあれどさほど強くないため、見た目以外の印象はほとんど残らない。 中盤もある程度ストーリーが進まないと状況はあまり変わらない。 ただ、中盤以降は雑魚敵が範囲ドナムを使いこなすようになってくるため、雑魚戦であってもHPが低い味方は簡単に倒されるようになり、装備の強化や戦略の見直しが必要となる。 ストーリーが終盤にさしかかるとようやくネームドのボスが出てくるようになり、ボス戦の難易度が急激に上がる。 そんな中でラスボスといっていい2体のボスの難易度はそれまでのボスを遙かに凌ぐものとなっており、ここまでなんとか辿り着いたプレイヤーを軽く一蹴する強さであることから、最後の最後で詰んでしまったプレイヤーも少なくない。 1体目はデバフとしてこちらの耐性を下げた上で範囲攻撃を連打してくる強敵。 当然威力が高く、共鳴してしまうとHPが高いキャラでさえ即死クラスの威力となる。スタン戦法を使わないのであれば、なんとか耐性を補わなければそもそもお話にならないレベル。 体力そのものは1つ前のボスと同程度なのだが、体力を0にしても複数回復活するため、実質的な体力は1つ前のボスと比べてかなり高い。直前のボスをなんとか倒せた程度ではとてもじゃないがもたない。 このボス自体もかなりの強敵であることに間違いないのだが、2体目のボスは更なる強敵となっており、ここで苦戦するようであれば突破はまず無理。 2体目は複数体で構成されるボスであり、各個体ごとに無効化する属性もある強敵。 そのまま戦うと高すぎる耐性と個体数によりまず勝てないが、実は弱体化のギミックが用意されており、弱体化させることを前提とした難易度になっており、弱化させずに倒すことができないわけではないが、普通にやってればまず無理。 ギミックについては一応、ある地点でそれっぽいことを聞けないわけではないが、直近で語られることは一切ないため気付きにくい。負けたとしてもギミックに関するヒントが語られるわけでもないため、「明らかに負けイベントみたいな強さなのにどうすればいいのか全く分からない」と途方に暮れてしまうことも。 なお、ギミックボスとはいえ、ギミックを解除してしまえば楽勝というわけではない。弱体化させることを前提としてなお、かなりの強敵である。 最初は攻撃が緩やかだが、徐々に行動する個体が増えていくため、ある程度火力が無いといくらギミックを解除しても手数で押し切られる。 一部の依頼メモの難易度が極悪 依頼メモは主にトレジャーポイントで入手できるアイテムを納品するのだが、一部の要求アイテムはかなり難しい。 そもそも、トレジャーポイントで入手できるアイテムの入手難度はばらつきが大きく、様々なダンジョンで拾えるものもあれば、特定のダンジョンの特定のフロアでしか拾えないものもある。 ダンジョンの各フロア毎に入手できるアイテムが16種類決められており、ランダムで入手できる仕組みであるが、狙ったアイテムを入手することが出来るわけではないため、運次第では何十分~何時間と粘ってはじめてようやくお望みのアイテムが手に入ることさえある。 このような状況で、入手できるフロアがほとんどないアイテムを要求されるケースや、普通にやってて入手できる量を遙かに超える数を要求されるケースがあり、こういった依頼メモはクリアするためにひたすら同じダンジョン・フロアに何回も赴くことになりがち。 なお、トレジャーポイントで何のアイテムが出てくるかはマップで確認できるが、ランダムダンジョンのランダムフロアで入手できるアイテムはダンジョンの現在のフロアで出るアイテムのみしか確認できない仕様なのでランダムフロアでしか入手できないアイテムはそもそもどこで入手できるかを知ることすら難しい。 上記を踏まえた上で特に言及されやすいのが以下のアイテムである。 サワーハニー……中盤のストーリー進行に必須となる依頼で要求される。この時点で要求されるのは1個だけ。 ただ、入手できるダンジョンのフロアが2つしかない上、ランクが高い(=入手しづらい)ため入手がかなり難しい。入手できるダンジョンのフロアの内1つはほとんどトレジャーポイントがないため、実質入手できるダンジョンフロアは1つといっていい。そのフロアも水路で分断されており探索が面倒となっている。 生黒ニンニク……ストーリー進行に必須ではないが、鍵箱を開けるための鍵が報酬。 ランダムダンジョンの比較的狭いフロアでしか登場せず、そもそも、どこで入手できるかを発見するのが困難。こちらもランクが高いため運が悪いとなかなか入手できない。 チョコ金貨……入手できるフロアが1つだけでありランクが高いのに対し3個要求される。報酬が武器であるため、無視してもリスクが低いのが幸い。 チョコドングリ……本作で最も悪名高いアイテムといっても良いのがこれ。生黒ニンニク同様ランダムダンジョンでしか出現しない上、要求数はなんと10個。 こちらもチョコ金貨と同様クリアに必須とならないだけだいぶマシだが、依頼メモ全達成を目指す上ではほぼ間違いなく関門となる。 そして、ある依頼群についてもかなり面倒くさい。 + ネタバレ注意 上記ラスボス対策となるアイテムを入手するために、依頼メモという形でベックリンズミッションと呼ばれる依頼が出される。このミッションでは3種類のアイテムを要求される依頼が全部で5段階あるが、ここで要求されるアイテムもかなり面倒くさい。 1段階目で要求されるアイテムには上記サワーハニーが含まれている。中盤で苦労して1個探してきたプレイヤーにとっては地獄再びとなりがちだが、この後の依頼を考えると要求が1個だけなのはまだ優しい方だといえるだろう。 2段階目は砂金の砂時計3個がネック。こちらも入手できるフロアが少ない上に数が多いため面倒くさい。 3段階目は火食鳥の尾羽3個がやはりネック。しかもかなり序盤のダンジョンで入手できるアイテムであるため、流石にもう使わないだろうと思って分解してしまっているケースも多い。 なお、ここでも生黒ニンニクが要求される。1個ではあるが、上記のとおり入手はやや面倒。 正直この段階になるとわざわざ該当するダンジョンを訪れる必要性がないため、単純にトレジャーを拾うためだけにダンジョンを彷徨い続けることになる。 4段階目は特に難しいものがなく、唯一の良心といえる。 5段階目はお塩3個と赤ノ魔石26個と2種類が難しい。お塩3個は入手できるフロアが少ないが、一応、序盤の紫シンボルの敵のお供が落とすこともあるため、そちらで狙えば砂金の砂時計3個や火食鳥の尾羽3個より楽に終わることも。 ただ、赤ノ魔石26個はかなり苦痛。とあるダンジョン内であれば全域で拾えるがそれでも数が多すぎるため集まるのにかなりの時間が掛かる。 既に述べた通り、ラスボス対策なしでラスボスを撃破するのは困難なので、事実上この依頼群は全てクリアすることが必須となる。 最後の最後でまさかのアイテム集め、しかもかなり面倒くさい奴をやらされることになるため、批判は多い。 そもそも論として、換金アイテムや分解用アイテムとして用意されているものが急に依頼メモで要求されることになるため、常にそのアイテムを売却(分解)していいのかが判断できないという大きな問題点を孕んでいる。 売ってしまった場合は(売値より遙かに高い値段になってしまうが)買い戻すことができるのに対し、分解してしまった場合は再度入手するしかない。特に序盤は魂の小瓶を入手するためにアーティファクトを分解することが必要不可欠であり、急に依頼メモで要求されるどんでん返しはかなり辛いものがある。 実際に、依頼メモで一切要求されないアイテムもあるため、いっそのこと説明文でも分けてくれれば良かったのではなかろうか。 没イベントと思われるイベントがある 中盤~終盤にかけてのとあるイベントにおいて、迷宮内の所定のポイントを巡っていくことになるのだが、その際の展開が明らかに浮いている。 具体的に言うと、迷宮内の探索ポイントを調べることで、見覚えのないキャラクターが登場し、セリフを呟く。……それだけ。 本編に関係ないキャラクターであり、各ポイントでそれぞれ違うキャラクターが意味深に登場するのだが、本当にそれだけで終わってしまい、以後そのキャラクターが登場することもなければストーリーに関わりのある話をするわけでもないため、ここから何か始まるのか、とワクワクしたプレイヤーはとんでもない肩透かしを食らう。 この点については、アートブック(ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団 公式アートブック)内において「本来は異世界の物語が始まることを想定していたが、諸事情により組み込むことは叶わなかった」旨が語られているが、結果的に異世界のキャラクターが登場する場面だけが残されたために違和感が強いものとなってしまっている。 かなり鬼畜な隠しダンジョン 一定条件を満たすことで挑むことができるようになる隠しダンジョンが存在するのだが、その隠しダンジョンがかなり鬼畜な仕様となっている。 ダンジョンそのものはゲーム中盤にも登場するタイプのランダムダンジョンであるが、そのフロア数はなんと 3651 となっており、ゲーム中盤のランダムダンジョンが精々100フロア程度であったことを踏まえれば尋常ではない長さとなっている。 既に述べたとおり、100フロア程度の中盤ダンジョンでさえ長いという意見が少なからずあるが、まさかの30倍以上にも及ぶ大ボリュームとなっている。 フロア数も鬼畜なのだが、なんとこのダンジョン、道中に固定構造のフロアが一切ない。そのため、泥の脱出口を使った再入場は一切できない。 流石に3651フロアものダンジョンをノンストップで駆け抜けなければならないというわけではないが、途中からやり直せる方法はかなり限定的であり、以下の2つのみ。それ以外で途中からやり直す方法は一切ない。 1つめが、365フロア毎に発生する特殊イベントを見ること。イベントを見た段階で1階から該当フロアまでの直通の昇降機が利用可能となるため、当該フロアまで一気に進めるようになる。 もう一つが、ダンジョン内でたまに出現するワードローブを発見し分火すること。分火した時点で強制的にダンジョンから追い出されるが、次回以降最後に分火したワードローブのあったフロアから再開できる。 前者は確実ではあるが、間隔は365フロア毎であるため、この方法のみで中断しようとすると「中盤のダンジョンの3倍以上もの距離を一気に駆け抜ける」ことになる。 また、後述するとおり、本ダンジョンでは瘴気ペナルティが存在し、1階からの昇降機の利用はこのペナルティの対象となるため、実際にはあまりオススメの方法ではない。 後者は運ではあるものの、自身が到達したフロアから再開できるため使い勝手は良い。また、再開時の瘴気ペナルティが存在しないため本ダンジョンを攻略する上ではワードローブを発見し定期的にそこからやり直すことがセオリーとなっている。 これだけヘビーな仕様だが、中盤のランダムダンジョンと比べ探索失敗となる鬼畜要素も多数用意されている。 直前ダンジョンにも出現する「一定時間経過でスポーンし、壁を破壊してプレイヤーを追いかけてくる特殊な敵」がここでも出現する。 霧のヴェール無効化なので出現したらいかにして距離をとるか、或いは次のフロアへ向かうかが重要。かなりの強敵であり、対策をしていなければまず勝てない。 強敵シンボルが普通に登場する。 この強敵も普通に強く、まず勝てない。固定シンボルでその場で回転するタイプなのだが、扉を開けた1マスに存在した場合逃走できないため、まず全滅不可避。 一定時間経過後に所定の範囲内にいるとアタッカーが全員連れ去られるイベントが起きることがある。 回避はそれ程難しくない……が、これも場合による。なお、このイベントはマップの地形が変わるため、運が悪いとその後階段に辿り着けないという可能性すらあり、むしろそちらが問題となることも(*3)。 その他、フロア数が多いため、マナオーバーによる死神なども危険因子といえる。 フロア数が多い一方で、このような全滅要素が多いため、油断して失敗し、これまでの苦労が水の泡となってしまうことも十分ある。 一応攻略の上で助けになる要素としてたまに出現する昇降機がある。 昇降機を利用すると、運次第で100フロア以上スキップすることが可能であり、長丁場となるこのダンジョンにおいては、どれだけスキップできるかによって攻略難度に大きな差が出るといって良い。 ただし、このダンジョンではあまり歩かずフロアを進んでいくと、瘴気により人形兵が弱体化するというペナルティが用意されており昇降機を利用した場合は基本的にペナルティが最大の「能力-90%、回復量-95%」になってしまうため、昇降機を利用した後は、早めにワードローブを利用しないと戦闘で全滅してしまうリスクが高い(能力の減少は装備品を除いた能力なのでまだいいが、回復量減少はアイテムも含めて回復量が減るのでかなりきつい)。 総じて、昇降機を使って深層まで移動→ワードローブで脱出……を繰り返せば掛かる時間は短くなりがちだが事故は発生しやすい。 なお、本ダンジョンの敵は365フロアを1巡として本編登場の敵全てが登場する(365フロアの内序盤は本編序盤の敵、終盤は本編終盤の敵)仕様であり、365フロア毎に敵が強くなっていくシステムだが、序盤の敵の次段階の強化より、終盤の敵の現段階の強化の方が基本的に強いため、イベント発生フロア直前が一番苦戦しやすいシステム。もっとも失敗したくない箇所がもっとも失敗しやすいポイントとなっている。 アップデートにより、昇降機やワードローブの出現率が大幅に増え、魔女嘆願さえすればフロアに昇降機やワードローブがあるかどうかすら分かるため、だいぶ楽になったが、それでも長丁場であることには変わりなく、単調で無駄に長いダンジョン故に評価はあまり良くない。 このアップデートはPSVita版には適用されていない点には注意が必要。 + アップデート前の仕様 上述の通り、アップデート前は昇降機やワードローブの出現率がかなり低かったため、昇降機やワードローブが見つかることがほとんど期待できなかった。下手すると100フロア以上階段で移動し続けなければならないことも。 運良く、昇降機を利用できたとしても、ワードローブが見つかりづらいため、昇降機利用後のペナルティーはかなりきついものとなる。 なお、アートブック記載の情報だと「昇降機やワードローブは直前の出現から10フロアの間は出現せず、それ以降は徐々に出現率が上がっていく」という仕様だったようである。言い換えると「昇降機やワードローブを見逃した場合、更に10フロアの間は出現しない」と言うことになってしまうため、10フロアの間は即降り、それ以降は昇降機やワードローブが無いかをしっかりと確認して進むことが求められる……が、ゲーム内では当然このような情報は無かった。 ちなみに、現在の仕様であれば直前の出現から10フロアの間は出現しないという仕様もなくなっており、運が悪くなければ10フロア進む間に昇降機かワードローブのどちらかは見つかるくらいには出現する。 このように長々と探索しなければならない場合もあることから、時間が経つとマナオーバーに至ってしまうケースも出てくるため、おちおち戦闘もできず逃げ続けていかなければならないことになる。 このような仕様なので、プレイヤーの間ではモンスターのスポーンを防ぐ匙系のアイテムを大量に持ち込んで行くことがほぼ必須といわれた。それを踏まえても数十時間は普通に掛かると言われる。もちろん、300フロア程度潜った段階でやられてしまえば数時間が一瞬で消え去ることになる。 このダンジョンについてはバランス調整が不十分であることはディレクターが認めている(アートブックの記載内容より)。 なお、アートブック内ではこのダンジョンは物語が一区切り付いた後の果てなき試練として位置づけていたが故の階層数とのことであるが後述の理由により、本編の一つと認識されることが多かった。 アップデートにより難易度は大きく緩和されたため、鬼畜とまでは言えないという意見もあるが、無駄に長いダンジョンであることは変わりなくランダムダンジョンが好きでないプレイヤーからはやはり面倒くさいと認識されている。 あっさりとしたエンディング ラスボスを倒して到達するエンディングは意外にもあっさりとしている。 物語の一つの結末であることは確かなのだが、描写がかなりシンプルであるため、綺麗に終わったという感じはないと言い切って良いだろう。 このエンディングに対する反目、新たなる可能性への挑戦というのが上記隠しダンジョンへ繋がるという想定のようだが、エンディングがシンプルすぎるため、中盤同様「本編はまだ途中で一定条件を満たさないと先へ進めないのではないか?」と勘違いするプレイヤーも多かった。 一方で、隠しダンジョンクリア後の特殊エンドはやや駆け足気味であるが、これまでのストーリーを総括するに相応しい内容となっておりボリュームもラスボス後のエンディングより遙かに多い。これがおまけだというのならば言うのであれば明らかにボリュームが逆といわざるを得ない。 ちなみにアートブックではラスボス撃破エンドが「トゥルーエンド」、隠しダンジョンクリア後のエンドが「グランドフィナーレ」と表記されているが、一般的にはラスボス撃破を「通常エンド」、隠しクリア後を「トゥルーエンド」や「真エンド」と呼ぶケースが多い。 その他の細かい問題点 リンケージリングは1キャラにつき1個しか使えない。 例えばAとBは親子、AとCは恋人といった具合に1キャラに複数の関係をつけることが出来ない。評価点で述べた通りリンケージリングで構築できる関係がかなり多岐に及ぶのに1キャラ1つしか選べないのは脳内設定が充実している人ほどもやもやさせられる。 人形兵同士の関係がいいと共振により戦闘が有利になることからの制約と思われるがやはり勿体ない。 連れ去りは単純に面倒くさいと評されがち。 連れ去られた時点でどの隠れ家に配置されるかが決まるわけではなく、ダンジョンに挑んだ時点で見つかるかどうかがランダムで決定される仕様。そのため、入口に近い隠れ家に移動→見つからなかったら脱出して再度訪れる、を繰り返せばいいだけとなってしまっている。 連れ去りが最初に出現するであろうアプスでは隠れ家付近にピンクの靄が存在するせいで助けに行ったら更に連れ去られるという悪循環に陥ることも。 なお、隠れ家というダンジョン内で休息できそうなポイントであるにもかかわらず隠れ家にはこれだけの役割しかない。せめて回復ポイントにしてくれれば良かったのではないか。 ちなみに隠しダンジョン限定で休息ポイントというべき「ドリーミィ・イン」が出現する。本編でも使えるようにしてくれればよかったのでは……。 連れ去りについては、アップデートで強制的に連れ戻す魔女嘆願が追加された。結果として連れ去られてもマナさえあれば強引に連れ戻せるようになったが、単に冒険中に面倒を強いるだけの要素に成り果ててしまった。 アプスからはいくつかの派生したダンジョンに移行するが、ダンジョンの雰囲気や曲が変わらないため変わり映えがしない。長期ダンジョンなだけにかなり気になる要素といえる。 なお、水路のBGMはアプスの曲をアレンジしたものだが、他のダンジョンの水路もこの曲が使われるため、他のダンジョンだと水路に入った時点で当該ダンジョンの曲から水路アレンジのアプスの曲になり、水路から出た時点でまたそのダンジョンの曲に変わるため違和感が強い。 移動床対策は最終的に「強制移動を高確率で防ぐ」効果を得る形となるが、「強制移動を完全に防ぐ」ことはできない。 移動床の移動先が落とし穴(場所によっては強制全滅)になっているケースもあり、効果が発動せず全滅……なんてことも普通に起きてしまう。 スキルの説明文は2行に分かれているが、説明文が表示されるエリアは1行しか表示されないため、全文確認するのに行切り替えを行わなければならない。 アストラアーシェの「私怨ノ首食ミ」など、1行で完結しているように見えつつ、2行目に重要な内容が記載されている(*4)ものももちろんあり、気付かない結果とんでもないミスを犯してしまうことも。 文字入力を行うべき場面が多いのだが、昨今よくあるようなIMEによる変換ではなく、漢字表で探して一文字ずつ入力するという方式になっている。 ダンジョンメモやフレーバーテキストなど長文入力したい場面も多いにもかかわらず前時代的なシステムとなってしまっている。 総評 前作同様のダークテイストな物語は人を選ぶというのは確かだが好評である。 ファセットが追加され、戦闘はより戦略的になっており、自身の戦略がはまったときの爽快感はひとしお。 一方で、諸事情により未完成のまま発売したと見受けられる要素も少なくないため、未完成部分を補完した完成版を求む声もちらほら出ているところ。 完成度の高かった前作同様3DダンジョンRPGそのものの出来は決して悪くないが、あと一歩惜しい点が目立ってしまったのが本作の評といえよう。 余談 ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団 公式アートブック(2021年7月7日発行)において本作のディレクターである泉氏へのインタビューが記載されている。 総じて、本作の完成度については思うところがあり、諸事情によって断念した点が多い旨が述べられている。 諸事情の内容は不明だが、2019年にPSVitaの生産が終了し、これ以上パッケージ版のリリースを遅らせることが出来なかったことも理由の一つと考えられる。なお、PSVitaのパッケージソフトとしてはかなり末期にリリースされた作品であるが、いわゆる最後のソフトではない(PSVitaパッケージ版の最後のソフトは2020年12月17日にリリースされた『幻想牢獄のカレイドスコープ』であり、本作より3週間後にリリースされている)。 本作の魔女ポジションとしてマダム・マルタが存在するが、パッケージや特典イラストについては総じてユリィカ(+降霊灯)のイラストが大半となっており、マダム・マルタはゲーム外ではほとんどイラストが露出していない。 その他、ファセットの主に女性タイプがいくつか選出されているが、いずれにせよマダム・マルタは登場していない。 この点についてもアートブックで「流石に老婆であるマダム・マルタを提案することはできなかった」と述べられている。
https://w.atwiki.jp/velvet_undergarden/pages/3.html
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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2007.4 地下水管理と住民の取り組み 環境カウンセラー 木村正孝 (NPO法人環境安全センター理事) はじめに 1 日産車体の浄水場から市水道へ 2 市水道の概要と浄水場の現状 3 市の決定と議会への報告 4 住民・自治会の動きと市水道部の対応 5 地元住民・自治会の主張 6 問題の所在 おわりに はじめに 京都府宇治市の地域で、経費節減、地下水汚染を理由として浄水場廃止―良質な地下水―の給水停止問題が起こっている。住民のささやかな願いと長年の努力を無視し、過去の歴史を忘れ、今日の地球環境問題の重要な課題である水問題への見識を欠く行政施策が行われようとしている。 この地域は、私が55年間住み続けてきた場所である。私は幼い頃からこの水で育ってきた。この美味しい自然の恵みの水を守るために、多くの先人達がたゆまぬ努力をしてきたことを知っている。今は亡き私の母もその先達の一人である。 ↑上へ 1 日産車体の浄水場から市水道へ この地域は、当初、日本国策航業―現日産車体株式会社(以下日産車体)―の社宅で、その後住民が買い取り、改築などしながら住み続けているコミュニテイである。 この地域の飲料水は長年にわたり日産車体が、井戸水(地下水)の浄水場を設置し供給していた。だが、日産車体は度々、料金値上げをし、また浄水場の廃止を計画していた。地元住民はそのたびに様々な知恵を出し合い、協力しあって日産車体と協議を繰り返し、裁判闘争も辞さず、この水を守ってきた。値上げ理由は、施設の改修や人件費の高騰。浄水場の廃止理由は、水不足や水の汚染、人手不足(管理人がいない)、施設の老朽化などであった。水不足がひどい時は、夏季昼間の断水は常態化。一晩かけて翌日分を貯め水したり、入浴も制限。市などの給水車のお世話になったこともある。この断水状態に耐えきれず、市水道に切り替える家庭もあった。 それでもこの地域の多くの住民は、琵琶湖・宇治川を水源とする天ケ瀬からの市水道ではなく、この水を飲み続けることを選んだ。なによりこの水が、夏は冷たく冬は暖かい井戸水で、良質な自然の恵みの水であることを知っていたからである。 昭和40年代、会社の経営問題等からあらためて日産車体が浄水場廃止を打ち出した。地元では自治会を中心に、水道対策委員会を設置。ある時には東京の日産車体本社にも出向き、また宇治市にも浄水場の存続を要望するなどして取り組みを続けた。 その結果、昭和53年、地下水供給を存続するかたちで、この浄水場は宇治市に移管された。当時の市長の英断で、浄水場は「市の自己水」に位置づけられたのである。11年間かけて地元住民が取り組んだ成果であった。 当時この解決内容は「三者一両損」と表現され、日産車体・宇治市・地元住民それぞれが、応分の負担をするというものであった。具体的には、日産車体は、宇治市に2,000万円の寄付と浄水場の土地を貸与。(その後日産車体が市に譲渡したので現在は市有地)。市は、水量確保とより良い水質確保のため、水源深度を掘り下げ、ポンプを更新。住民は、市水道本管から各家に給水管を引き込むことと料金値上げ。(昭和53年に締結された協定書―覚書)。住民は、市水道への移管に伴う引き込み設備費用のため、積立金を自治会で実施したりした。また水道料金は約3倍になった。 以後この地域の飲み水は、自然の恵みの良質な地下水を、親の代から子の代へ、さらに孫の代へと、今日まで飲みつがれてきている。 ↑上へ 2 市水道の概要と浄水場の現状 宇治市における給水は、購入している「府営水」(琵琶湖―宇治川が原水)と市内6カ所の「自己水」(地下水)でまかなわれている。1日の給水能力は95,300トン。内訳は、府営水62,800トンと自己水32,500トンで、その比率は約2:1である。市は、自己水比率三分の一確保を基本方針としている。その概要は資料1の通りである。 資料1 「市議会建設水道常任委員会資料」平成18年12月21日 File0016.PDF 現在市水道部が、廃止・休止・統合等を検討対象にしているのは、市内全域の6浄水場のうち5浄水場である。市水道部は、給水に問題はないが、地下水(原水)の汚染が進行しているとして、次のように述べている。 資料2 「宇治市水道部における地下水汚染対策について」平成18年11月7日 1 開浄水場 平成17年度の水質は、原水でトリクロロエチレンが最大値0.092mg/L、平均値0.054mg/Lと環境基準値0.03mg/Lを超過している。テトラクロロエチレンは最大値0.011mg/L、平均値0.007 mg/Lで、最大値で環境基準値の0.01 mg/Lを超過している。給水では基準値をクリアしているが、原水で環境基準値を超過している状況から、18年度に廃止の検討に入り、19年度の早い時期に廃止の決定を行う。 2 槙島浄水場 平成17年度の水質は、原水でテトラクロロエチレンが平均値で0.003 mg/Lで環境基準値の三分の一程度検出。シス1・2ジクロロエチレンが微量検出。給水では基準値をクリアしているが、原水は6浄水場の中でも水質の悪化が進んでおり、平成18年度中に休止措置を行う。 3 神明浄水場・奥広野浄水場 両浄水場とも、今後、水質悪化の進行が懸念される。両浄水場の統合も含め検討を進める。 4 西小倉浄水場 水質悪化が進んでいるが、当面現行の運転を継続する。施設内に府営水道5,000m3の受水機能があるので、水質悪化が進行することになれば、直ちに府営水の利用を検討し対処する。 5 宇治浄水場 存 続 ※傍点は筆者 この資料には、廃止・休止対象の1、2「開」「槙島浄水場」の原水については、環境基準値を超える物質名と数値を明記しているが、3、4の浄水場については、水質悪化の進行としか書かれていない。また5については、存続だけである。 しかし筆者が10数年間のデータを、市情報公開制度により入手した水質検査結果(原水)からみると、4「西小倉浄水場」においては、テトラクロロエチレン、鉄及びその化合物、マンガン及びその化合物で、環境基準値を超える数値が検出。全く触れられていない5「宇治浄水場」でも、四塩化炭素やトリクロロエチレンが検出され、マンガン及びその化合物が、10年間継続して環境基準値を超え、一般細菌や大腸菌郡も数年間検出されている(基準値は「検出されないこと」)。水質悪化を理由に、統合対象になっている3「神明浄水場・奥広野浄水場」の原水は、環境基準値を超える数値は全く見あたらない。 さらに廃止・休止後切り替え予定の「府営水」においても、一般細菌、大腸菌郡、色度、濁度が10年間継続して環境基準値を超えている。また給水において、発ガン性の一つの指標である「総トリハロメタン」値が、他の浄水場に比べ高いなど問題点がある。(住民説明会でこの事実を指摘。市水道部は10年間のデータを公開、この事実を認めた。) 以上のことからみれば、市水道部は「市民に安心・安全の水を供給する立場を最優先に、府営水へのシフト替えをさらに進めることが必要と考えられる」としているが、「水質」を問題として、浄水場の廃止・休止・統合を検討しているのではないことが推測される。 さらにいえば、当初から開、槙島の浄水場廃止・休止ありきから考えているふしがある。 ↑上へ 3 市の決定と議会への報告 市水道部は、突然、平成18年12月21日、市議会建設水道常任委員会に、平成19年3月末日をもって、槙島・開浄水場の2浄水場を休止し、府営水に切り替えるとの方針を報告した。休止理由は、経費と水質の2点で、水質については、環境省の指導があったと説明。 資料3 建設水道常任委員会資料(資料1とおなじ) 1)両浄水場の給水人口と戸数、給水能力と1日配水量 槙島浄水場 1,333戸 3,402人 計画能力2,7003/日 平均配水量8103 開浄水場 910戸 2,324人 計画能力1,5003/日 平均配水量6903 2)休止理由 ①更新費用の増大(各設備更新費用合計) 槙島浄水場 7,300万円 建設後23年経過し施設の老朽化が進行。 開浄水場 6,700万円 建設後28年経過し施設の老朽化が進行。 ② 地下水の水質悪化 槙島浄水場 浄水において基準を満たしているが、原水に鉄・マンガン・テトラクロロエチレン等が含まれている。薬品使用量は宇治浄水場の約2.2倍。 開浄水場 浄水においては基準を満たしているが、テトラクロロエチレン・トリクロエチレン等が含まれている。 ◆この資料では、開浄水場も休止と記載。さらに、自己水の計画能力が4,2003減少するが、現状能力を確保する方向で検討すると付記されている。(資料2では開浄水場は廃止と記載。また、廃止・休止後の措置として、府営水へのシフト替えが必要とあり、自己水確保は全く触れられていなかった。) ↑上へ 4 住民・自治会の動きと市水道部の対応 平成18年12月末、あわただしい年の瀬に、地元は初めて浄水場休止の情報を知った。住民が大切に守ってきた地下水の給水停止、府営水へ切り替える方針を打ち出した市水道部に対し、開自治連合会(650世帯)は、1月初めから浄水場継続を求める署名を開始。同じ水を飲んでいる隣接の2自治会にも署名運動を呼びかけ、連携した動きに。 地元に対する市水道部の対応は次のようなものである。 1)1月22日 市水道部から責任者2人が、自治連合会長に初めて説明に。 休止理由は、原水の水質悪化の一点張り。議会報告にあった経費の問題は一切触れず。 突然の決定は、環境省の指導があったためで、安心安全な水を供給する立場を強調。 2)1月25日 京都新聞に廃止の記事。 3)2月27日 地元紙「城南新報」に同様の記事。 上記2紙の報道は市水道部の提供情報に基づくもので、水質悪化を印象づけ、休止の正当性をアピール、世論形成を意図していることが伺える。自治連合会長には全く説明のなかった老朽化と経費も休止の理由としている。 4)3月5日 第1回地元住民への説明会 市水道部は「給水系統切り替えのお知らせ」と題する文書を配布。水道水の基準値を超えた環境汚染物質が検出している、地下水質改善の見通しが立たない状況にあるなどと、根拠のない休止理由をあげると共に、口頭でも同様のことを説明。 しかし多くの住民から、「昨日まで飲んでいた水を急に危険と言われ驚いた」「発ガン物質云々で住民を脅しているとしか思えない」「給水に問題がないのになぜ休止なのか」「環境省の指導は本当にあったのか」「防災の観点からも浄水場は残すべき」など質問、水質データに基づく反論や意見が相次ぎ、返答に窮する。住民は、一方的に休止しないこと、過去10年間の水質検査結果、原水の汚染原因調査、他浄水場や府営水の水質及び経費等資料を要求。この結果、市水道部は、「地元住民の理解がないままに、一方的に3月末をもって休止しない」ことを確約。また、水質、経費資料を次回に提出すること、議事録を作成して提出することなどを約束。 5)3月9日 市議会予算特別委員会(水道部局審査) 数人の議員が質問と意見。議員の追及の結果、開浄水場を急遽休止する理由としていた、「環境省の指導」はなかったことを認め、陳謝。また浄水場原水の汚染原因調査を実施すると答弁。これらのことは翌日、地方紙2紙で報じられた。 6)4月1日 第2回地元住民への説明会 市水道部は、前回約束の水質や経費資料、議事録等を提出。環境省の指導はなかったことも明らかにした。この結果、前回に筆者や住民が指摘した原水の水質悪化が進行している事実はないこと、他の浄水場でも環境基準を超える物質が継続的に検出されていること(市水道部は11月以来一貫してこの事実を隠している)など、休止理由の矛盾が浮き彫りに。市水道部は再び立ち往生、同じ説明を繰り返すばかり。休止は決定されたことで変更できないとも。自治連合会は、休止の根拠はないこと、住民の質問や問題点の指摘にきちんと返答できず、同じ説明を繰り返すばかりでは、説明責任を果たしていないこと。新しい提案をしない限り、次回説明会は行わないと市水道部に通告。また「一方的に休止・切り替えしないことを再確認」。 ↑上へ 5 地元住民・自治会の主張 1) 私たち住民、開町自治連合会は、夏は冷たく冬は暖かい自然の恵みである「良質な水」を飲み続けるために、数十年間努力して参りました。施設の老朽化や水量不足、地下水汚染の進行などを理由とする日産車体の給水停止の意向に際し、夏の断水への協力や節水、また裁判闘争なども通じて、この大切な地下水を守り続けてきました。その結果、当時の市長のご英断により、地下水を残したまま、市水道に切り替える合意を得て、昭和53年、宇治市、日産車体、自治会の3者協定(覚書)を締結し、今日に至っております。 2)ところが、市水道部は、住民には何の説明もないまま突然、昨年12月、開・槙島浄水場を休止し府営水に切り替える方針を、市議会建設水道常任委員会に報告されました。その後、市水道部から、住民説明会が2回ありましたが、休止に対し、地元住民が納得できる説明が十分になされないまま、今日を迎えています。 3)浄水場存続を願う私たちの考え ① 給水には全く問題がありません。 井戸水を浄化した給水は、水質基準値を十分クリアしており、飲み水として全く問題はありません。市水道部も問題なしとして、この10数年間給水を続けてきました。 ② 原水の水質は10年間同じです。 休止理由の「原水が悪化している」との市水道部の説明は、事実ではありません。水質検査結果からも、この10年間、水質が悪化している状況は見られません。 むしろ自然界にはない汚染物質が10年前から検出している事実を知りながら、放置してきたことが問題です。汚染物質の原因究明や汚染源の特定、汚染者負担の原則に基づく改善指導等を図ることが、行政の役割ではないでしょうか。 ③ 琵琶湖の水質が悪化する兆しがあります。 地球温暖化、暖冬の影響により降雪量が激減した結果、琵琶湖の水質汚濁が懸念されています。琵琶湖を水源とする府営原水の汚染を懸念するのは杞憂でしょうか。 ④ 防災の観点からも、地下水保全は重要です。 地元にとり地震や水道管の破裂など災害・緊急時対策として、「自己水」確保は重要な意味を持つものです。自己水確保を方針としながら、浄水場をなぜ廃止するのでしょう。(一方を閉鎖し、もう一方を拡張するのはなぜでしょうか。) ⑤ 経費は高くなる 住民説明会において市水道部が明らかにされたところでは、開浄水場のランニングコストは24円、切り替え予定の府営水は70円とのことです。わざわざ高い府営水を購入するのはなぜでしょうか。 ⑥ 改修に要する費用は、6年でペイ 老朽化した施設の改修費用は、6,700万円と説明されています。ランニングコストで府営水との差額は、年間1,150万円。改修費用は6年でペイできるものです。 ⑦ 環境省の指導はなかった。 突然、急な休止決定を行った理由にあげられた「環境省の指導」はなかったことが、議会予算委員会において明らかになっています。 ↑上へ 6 問題の所在 1)唐突な決定 今回の市水道部の決定は、あまりにも唐突である。昭和53年協定の趣旨にも反する。 一般的に考えれば、翌年3月末に休止する場合、よほど緊急性を要することが発生したと考えられる。ところが、その理由は、市水道部が10年前から検出を把握しており、給水に問題なしとしてきたトリクロロエチレン等発ガン性2物質が原水に含まれていることなのである。 事実、市水道部発行の報告書(各年度年4回検査。「水質検査結果について」)には、「原水の一部で基準値を超えましたが、浄水及び給水では全て基準値内で異常ありません」と記載されている。(この報告書をみれば、テトラクロロエチレンは、10年間継続的に基準値を超えているのではない事実も判明。) また報告書には、開・槙島以外の浄水場原水にも、トリクロロエチレンよりも発ガン性が高い「四塩化炭素」が検出されていることや、鉄・マンガン・一般細菌などが基準値を超えて、数年~10年間検出している事実も明記されているのである。 さらに、突然に決定した理由としていた「環境省の指導」はなかったことが、議会での追及で明らかになり、ウソがばれている。(市水道部は思い違いと述べているが、水道水の管轄は厚生労働省で、環境省ではないことを知らなかったというのだろうか。)一体、何故このような決定が、急遽されたのか。この謎を地元住民は知りたいと思っている。 2)データの意識的操作 市水道部は、原水中の発ガン性物質存在を金科玉条に、またそれを強調するために、データの意識的操作を行っている。水質悪化進行を印象づけるため、近年5年間だけのデータを使用したり、突出した数値だけを強調している。さらに公表資料の一覧表では、数値を1桁多めに記載した部分もある。これらをもとに水質が年々悪化、改善の見通しはない(汚染調査をしておらず、根拠がない)と発表している。しかし、住民説明会で市水道部も認めたように、10年間のデータでみれば、水質の悪化が進行している事実はない。 3)浄化装置で解決可能でも、給水停止が必要か 「飲み水の原水に発ガン性物質がある。発ガン性物質はないに越したことはない。府営水という代替水があるからいいではないか。」この論理が、正確な情報を得ていない他の地域の住民や議員などに、給水停止やむなしと納得させているようである。 しかし、例えば府営水の原水―琵琶湖・宇治川水に、環境基準値を超える発ガン性物質が検出された場合、直ちに給水停止をするだろうか。むしろ浄水機能を向上させる対策を講じるのではないかと、地元住民は考える。 事実、問題になっている物質は、「曝気処理」で解決できるのである。薬品もいらない。このことは市水道部担当者も認めている。平成3年度に開浄水場に曝気処理―エアレーション装置が設置され、その結果、「エアレーション装置の効果で、トリクロロエチレンの検出量が大幅に改善された」と報告書でも明らかにされている。 (テトラクロロエチレンは、継続して検出されていないことや、他の浄水場でも検出されている事実もあり、徐々に、この問題―休止理由―から、はずされてきているようである。) 4) 飲み水の水質は最高に良い 開浄水場からの給水は、全水質項目において良質である。問題の2物質でも水質基準値を10分の1以下で、発ガン性指標の一つである「総トリハロメタン」(塩素処理で生成される発ガン性のクロロホルム及びその構造のよく似た3種の化合物)は、検出されておらず、原水中の汚濁物質が少ないことを物語っている。塩素と曝気処理だけの給水が、切り替え予定の府営水(オゾン・活性炭使用の高度処理水―市水道部)よりも良いのである。 さらに給水の質にとって、配管経路が短いことは、大きな利点である。 5)環境基準は行政目標、なぜ給水停止の根拠に ① 地下水原水で検出の発ガン性物質―トリクロロエチレンの環境基準を理由に、市水道部は給水停止を決定している。しかし、環境基準は、水質保全のための基準であり、維持するための「行政上の施策の達成目標である。」 環境省は、「地下水の水質汚濁に係る環境基準の取扱いについて」で、次のように通知している。「地下水の重要性及び近年における地下水の水質汚濁の状況等を踏まえ、地下水の水質保全のための諸施策を総合的な観点から強力に推進する際における共通の行政目標として設定されたものである。(「環境基準について」各都道府県知事・各政令市長あて環境事務次官通知 環水管79号) 市が求められているのは、地下水保全のための政策である。汚染の原因調査と原因の究明。汚染源を特定し、汚染者負担の原則に基づく改善指導等の施策である。 ② 発ガン性物質云々といえば納得されやすい。しかし、「水」の専門家で水処理関係者には著名な中西準子横浜国立大学環境科学研究センター教授は次のように述べる。『「発ガン性物質は少量でも危険があるから駄目」という考え方は、「非ガン性物質は、何種類接種してもそれぞれがADI以下なら安全」という考え方の裏返しであるが、これは事実に反する。』『総合して毒性を評価するという考え方がないからである』(水の環境戦略・岩波書店・1994.7)飲料水における毒性の問題は、一つ一つの物質を問題にするだけでは、本当の安全性とは言えないのである。 ※ADI―人体に影響のでない量。1日許容摂取量。 ※環境基準における数値は、1日2リットルの水を70年間飲み続けて、10万人に一人が発ガン性の確率。 ↑上へ おわりに 命を育む水は、この地球上にわずか3%しかない。そのうち氷河の氷の部分が一番多く、次に地下水、湖。川の水はたった0.0001%。地下水の希少価値を再確認することが必要だ。 水は文化のもとでもある。美味しい京都の地下水が、京料理を維持してきた。 「地下水管理の向上のためには、地域の多様性(地下水の物理的特性や社会経済状況)を考慮した上で、科学的知見や知識を共有していくこと、専門家を含め行政とステークホルダーの協同が、重要で有効」(第4回世界水フォーラム提言 2006年3月17日 メキシコシテイ)と考えられている。 開浄水場だけでなく、市内全浄水場を存続させるためには、行政の見識と受益者住民のつよい意志が必要だ。地下水が地球上の重要な資源であることを関係者が再確認し、地下水保全と管理の向上に向け、ステークホルダーの協同を模索したい。 資料4 開浄水場 原水 水質検査結果 File0017.PDF ↑上へ トップページ当ネットのご紹介資料室1資料室2リンク集個人情報保護条例違反地下水管理と住民の取組地下水は誰のものか京都水盆仮想水
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